TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #maying

当前筛选 #maying清除筛选
杰尼龟和他的订阅们

@jngchannel · Post #2559 · 18.11.2023 г., 12:16

#Maying#魅影极速 #SSR 测速带宽 #上海Azure10G 官网: https://maying.co 频道: https://t.me/myjstw 群组: 见套餐内 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/92 老牌机场,现在与分站Ark一样,卖点的阿里云也没了... 这速度感觉是被限速了... 入口:深圳移动、广州电信 落地:Kamatera、Linode、Gcore、Eons、Kirino、Hinet等 即刻起至本月22日24时 新购、续费年付套餐赠送使用时长60天, 新购、续费半年付套餐赠送使用时长30天, 商店直接购买即可,无需优惠码

杰尼龟和他的订阅们

@jngchannel · Post #1791 · 10.02.2023 г., 12:53

#Maying#魅影极速 #SSR #阿里云入口 测速带宽 #武汉移动1200M 官网: https://maying.co 频道: https://t.me/myjstw 群组: 见套餐内 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/92 老牌机场,最为出名的就是他家的阿里云入口,其分站Ark已于先前换用其他入口,注册需要邀请码,注册界面点官方bot申请,VIP3和VIP4区别在于节点数量和流量不同,VIP5比VIP4多5条线路和部分流量,另有普拉斯Emby,本次使用的V5套餐进行测试 入口:上海阿里云、深圳阿里云、武汉电信 落地:Kamatera、Linode、OVH、Eons、Kirino、Hinet等

杰尼龟和他的订阅们

@jngchannel · Post #2049 · 14.04.2023 г., 06:12

#Maying#魅影极速 #SSR #阿里云入口 测速带宽 #镇江电信2000M 官网: https://maying.co 频道: https://t.me/myjstw 群组: 见套餐内 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/92 这速度太🌿了,不知道是不是被限速了 入口:上海阿里云、深圳阿里云、青岛阿里云 落地:Kamatera、Linode、OVH、Eons、Kirino、Hinet等

杰尼龟和他的订阅们

@jngchannel · Post #1185 · 11.11.2022 г., 12:40

#Maying#魅影极速 #SSR #阿里云入口 测速带宽 #安徽电信1000M 官网: https://maying.co 频道: https://t.me/myjstw 群组: 见套餐内 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/92 注册需要邀请码,注册界面点官方bot申请,VIP3和VIP4区别在于节点数量和流量不同,VIP5比VIP4多5条线路和部分流量,另有普拉斯Emby 老牌机场,最为出名的就是他家的阿里云入口,其分站Ark已于先前换用其他入口,在不久前魅影也暂时下掉阿里云入口改用其它入口,据群友说阿里云入口已于近日恢复,故对它进行测试,部分用户可能还是会因为地理位置导致使用不是很舒服 新购、续费年付套餐赠送使用时长60天 新购、续费半年付套餐赠送使用时长30天 截至11月20日24时 测到后面吃限速了......

杰尼龟和他的订阅们

@jngchannel · Post #727 · 15.09.2022 г., 00:38

#Maying#魅影极速 #SSR #阿里云入口 测速带宽 #北京AWS5000M 官网: https://maying.co 频道: https://t.me/myjstw 群组: 见套餐内 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/92 注册需要邀请码,注册界面点官方bot申请,VIP3和VIP4区别在于节点数量和流量不同,另有普拉斯Emby 老牌机场,唯二两家全阿里云入口的机场,另外一家是其分站Ark,在Rixcloud跑路前与Nexitally并称为御三持,不过部分用户可能因为地理位置导致使用不是很舒服 本次测速为VIP5账号,VIP5比VIP4多5条线路和部分流量

杰尼龟和他的订阅们

@jngchannel · Post #2285 · 23.06.2023 г., 13:15

#Maying#魅影极速 #SSR #阿里云入口 测速带宽 #辽宁移动2000M 官网: https://maying.co 频道: https://t.me/myjstw 群组: 见套餐内 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/92 老牌机场,相比上次测试,现在只剩青岛的阿里云入口,其余入口换成深圳电信与广州移动了,不过速度和上次一样🌿 即刻起至6月25日24时 新购、续费年付套餐赠送使用时长60天 新购、续费半年付套餐赠送使用时长30天 商店直接购买即可,无需优惠码 入口:青岛阿里云、深圳电信、广州移动 落地:Kamatera、Linode、Gcore、Eons、Kirino、Hinet、Nearoute等

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща