TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #microbes

当前筛选 #microbes清除筛选
Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1367 · 07.04.2026 г., 12:11

🌎 In the Mariana Trench, the deepest part of the ocean, researchers have found strange microbial life living over 10,900 meters below the surface. These microbes survive by breaking down chemicals from rocks, not sunlight, and help recycle nutrients in this harsh environment. ✨ #ocean⚡#trench⚡#microbes 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #456 · 15.11.2025 г., 20:31

🌍 Some bacteria and fungi live deep in rocks of the lithosphere, far below where sunlight reaches. These life forms connect the biosphere to Earth's rocky layer in ways once thought impossible. ✨ #lithosphere⚡#biosphere⚡#microbes⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #262 · 19.09.2025 г., 00:12

🌍 Earth’s spheres aren’t fixed—they overlap at microbe level. Extremophiles, tiny life forms, live deep underground rocks, linking the biosphere to the lithosphere in some of Earth's harshest zones. ✨ #lithosphere⚡#biosphere⚡#microbes⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography🌍 ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #382 · 22.07.2025 г., 02:22

🌎 Vibrant hot springs in Yellowstone glow with brilliant colors thanks to heat-loving bacteria called thermophiles. These microbes produce pigments that create beautiful bands of green, yellow, and orange around the steaming pools. ✨ #Yellowstone⚡#microbes⚡#geology 👉subscribe Interesting Planet

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #611 · 22.08.2025 г., 20:22

🌎 The salt-loving halophiles of California’s pink Lake Hillier thrive where few others survive. These tiny microbes give the lake its vivid color by producing pigments that protect them from extreme salt and sunlight—turning the water a bubblegum pink! ✨ #microbes⚡#pigment⚡#lakes 👉subscribe Interesting Planet ​

After death, human microbes survive in soil and help break down the body. They work with soil microbes to speed up decomposition and recycle nitrogen, which plants need to grow. These microbes can live in the soil for months or years, turning dead bodies into nutrients that support new life. 🌱🦠💀 [Source] @googlefactss#Decomposition#Microbes#Soil#NitrogenCycle#Ecosystem