@Hezu2 · Post #68902 · 18.05.2026 г., 06:13
#Microsoft🇹🇷土耳其,Microsoft 365 Family 1TB,年付10元,6人车补5人,2027年5月16日到期,中间如果土区涨价按比例折算到期日。跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:792676366 【状态】现已满员
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #microsoft
@Hezu2 · Post #68902 · 18.05.2026 г., 06:13
#Microsoft🇹🇷土耳其,Microsoft 365 Family 1TB,年付10元,6人车补5人,2027年5月16日到期,中间如果土区涨价按比例折算到期日。跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:792676366 【状态】现已满员
Hashtags
@Hezu2 · Post #68739 · 09.05.2026 г., 07:42
#Microsoft🇨🇳中国,365,48/15月,6人车补1人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:1096561182 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68672 · 06.05.2026 г., 02:22
#Microsoft🇨🇳中国,Office 365,年付43,6人车补3人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:889522657 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68423 · 21.04.2026 г., 01:15
#Microsoft🇨🇳中国,买断版,年付10,6人车补5人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:7538619704 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68382 · 18.04.2026 г., 11:22
#Microsoft🇹🇷土耳其,家庭版,年付10元,6人车补2人,OneDrive 1TB/人,独立账号不干扰。跳车不退,翻车按比例退。UID:796323597 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68323 · 14.04.2026 г., 13:27
#Microsoft🇨🇳中国,家庭版年度,年付49.99,6人车补2人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:501640147 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68192 · 07.04.2026 г., 02:20
#Microsoft🇨🇳中国,365家庭车,年付50元人民币,6人车补4人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:8481706818 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68130 · 03.04.2026 г., 08:34
#Microsoft🇨🇳中国,microsoft365,年付45,6人车补2人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:1692825654 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #68095 · 01.04.2026 г., 12:43
#Microsoft🇨🇳中国,office365,年付45元,6人车补3人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:981399096 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #67966 · 25.03.2026 г., 10:01
#Microsoft🇨🇳中国,家庭年度订阅版,年付49.68,6人车补1人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:8485262928 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@Hezu2 · Post #67907 · 23.03.2026 г., 09:01
#Microsoft🌐国际版,office365订阅 +1TB onedrive独立网盘,年付 45,6人车补3人,只招长期车友,短期勿扰,跳车不退,翻车按比例退尾款。UID:426337585 【状态】现已满员 该拼车信息审核有效期已过,请勿上车。
Hashtags
@TestFlightX · Post #35148 · 11.04.2026 г., 01:06
#Microsoft SwiftKey AI Keyboard https://testflight.apple.com/join/yhIhAvjp
Hashtags