@kazarmochk · Post #6187 · 14.02.2026 г., 15:05
love is…. ❕ревновать его к трем парням, про которых только слышал🫶 #mist
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #mist
@kazarmochk · Post #6187 · 14.02.2026 г., 15:05
love is…. ❕ревновать его к трем парням, про которых только слышал🫶 #mist
Hashtags
@kazarmochk · Post #5474 · 08.11.2025 г., 18:26
квантовый двойник цзи юйши не обнаружил странность в окружающих и не вернулся. #mist
Hashtags
@kazarmochk · Post #6656 · 11.04.2026 г., 16:13
#анонимка да, моя любимая новелла туман, но... я нихуя не понимаю о чем там базарит юйши 💔💔 #mist его слова не надо понимать, их надо чувствовать
@ysmodku · Post #5116 · 03.03.2023 г., 02:54
人物:#九条裟罗 作者:#Mist 说明:There are some minor weight paint problems. I am not going to fix them. Also watch out for one of the idles. 下载:https://wwze.lanzoub.com/iQBj00p3dg8b 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556219303510026/1080649524533534720
@ysmodku · Post #5114 · 03.03.2023 г., 02:51
人物:#北斗 作者:#Mist 说明:北斗半裸 我知道北斗已经有一个半裸模组。这一个稍微不那么裸体。遇到的任何问题请告诉我-我可能会解决它们 下载:https://wwze.lanzoub.com/ipaj70p3d9xe 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556219303510026/1080647931574636604
@ysmodku · Post #4780 · 25.02.2023 г., 14:03
武器:#决斗之枪 作者:#Mist 说明:这把武器是动画的。警告:低端设备在前几次加载动画时可能会遇到问题 下载:https://wwze.lanzoub.com/ipepR0okw1ng 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/998812372334546984/1078873386647834624
@NothingPhone2Updates · Post #423 · 09.09.2024 г., 18:49
MistOS - OFFICIAL | A14 | Nothing Phone (2) 📔 Details: - Version: 2.9 - Codename: #Pong - Released: 09/09/2024 🔽 Download (Recovery) : Vanilla| Gapps (PL) | Gapps (L3) ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#Mist#Official#AOSP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Changelogs: - First Official Build - September Security Patch - OTG Compatibility Added - Nothing Charging Control Added - Glyph Improvements - Added Updater for OTA Updates ✍️ Note: - PL : Pixel Launcher, L3: Launcher3 - Check Screenshots for features available - GKI Kernel is prepatched with KSU (Download Manager) - Clean flashing is mandatory - Flash Gapps 🏆 Credits - Chandu for base device tree & Kernel - OC'D,Miki,Unluck & Ghost for all help - Fabian & Hellboy for PA Glyph Implementation - Testers 😎 Maintainers: @AgBKartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2
@meddahstories · Post #1863 · 19.02.2024 г., 14:20
Издательство БамБук показало атмосферную обложку новеллы "Туман. Вне измерений" Вэйфэн Цзисюй, которую для российского издания рисовал китайский художник (жаль, что не указано, кто именно). Надеюсь, скоро будут подробности касательно сроков, а пока любуемся #China#novel#WeiFengJiXu#Mist#BoWu#анонсы
@WangZhuanZhan · Post #34410 · 26.10.2024 г., 07:06
H-h寒h烟y翠c- 寒烟翠 寒煙翠 (1968) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/d28736c8af4c #寒烟翠 #寒煙翠 #Mist over Dream Lake 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#60年代
@ThemesM8 · Post #123 · 01.08.2021 г., 21:45
https://t.me/addtheme/eDnzoB0g6HisVOsP #light#dark#traffic_light #mist#fog#red#blue#night#android#desktop @ThemesM8
@dreamsgallerys · Post #2211 · 15.03.2024 г., 06:33
By Voodoont #voodoont #ai#арт#art#castle#gothic#mist#island#old_work Dreams Gallery
@meddahstories · Post #2572 · 30.01.2025 г., 16:01
Торжественно объявляю празднование Китайского Нового года законным поводом, чтобы прописать на своих книжных полках новых китайских обитателей! Внезапно получила в подарок недавно вышедшие томики издательства БамБук — первые части новелл "Туман Вне измерений" Вэйфэйн Цзисюй и "Его Темнейшество желает знать" Цинсэ Юйи и 11-й том маньхуа "Основатель тёмного пути". С "Темнейшеством" пока лично не знакома, но "Туман" когда-то занял особое место в моём сердце, замкнув десятку первых прочитанных даньмэй-историй. По моему каналу не скажешь, но я являюсь большим поклонником качественного сай-фая (и сейчас как раз читаю одну шикарную историю, о которой скоро будут вам трещать на все лады), поэтому "Туман" угодил всем моим вкусам и даже попал в топ-5 новелл 2022 года. К сожалению, в те времена я ещё не отличалась систематичностью (впрочем, как и сейчас), поэтому полноценного отзыва тогда не написала. Но есть небольшая заметка, которая намекает, что пора бы освежить свои воспоминания и ещё раз прокатиться на этой чёртовой карусели петле времени. #China#novel#DevilVenerable#QingseYuyi#WeiFengJiXu#Mist#BoWu#БамБук