TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 45 подобни публикации

Търсене: #mo

当前筛选 #mo清除筛选
Пирогафк

@pirogafk · Post #658 · 30.05.2023 г., 06:55

В Миссури ооочень много жирных людей. Не полных, не толстых. Жирных. Особенно заметно это было на рок-фестивале. Видимо, «отличное барбекю» в штате дает о себе знать. Супруга была в Огайо, говорит там такая же ситуация. Мясо здесь и правда очень доступное и вкусное - за 20$ получаешь несколько вариантов мяса, гарниры и напиток. Объедаетесь вдвоем. #MO

Hashtags

Пирогафк

@pirogafk · Post #637 · 27.05.2023 г., 08:26

Пара случайных фактов о Миссури👏 Столица штата - Jefferson City Больше 80% штата белое население (правда, судя по городу St Louis, 50% афроамериканцы) Марк Твен родился в Миссури. В его честь названа пара природных объектов (река, лес) Агрокультура - одна из главных экономических составляющих штата Гугл говорит, что Миссури славится каким-то великолепным барбекю. Мне кажется, все-таки за таким в Техас, но попробуем тут Озеро «Озарк» (одноименный сериал) находится в Миссури. Правда сериал снимали в штате Джорджия. #MO

Hashtags

Пирогафк

@pirogafk · Post #632 · 27.05.2023 г., 05:04

Дорога до Миссури 🚗 Пять часов в дороге пролетают незаметно. Доехали до города Сент-Луис, находится на границе с Иллинойсом. Примечательно какие разные «вредные» привычки у водителей от штата к штату. В Колорадо часто тебя «выдавливают» с самой левой линии если ты едешь чуть медленней (едут сзади быстрее тебя чтобы ты уступил). Либо смотрят есть ли место перед тобой и обгоняют по правой. А если ты решишь сделать также - сильно обижаются. Проехав весь Иллинойс, не заметил таких скоростных гонок, может потому, что здесь больше патруля. Зато в этом штате «норма» не включать поворотники и влетать перед тобой не предупредив. Короче, всегда нужно быть начеку. #MO

Hashtags

Земля

@podzemlya · Post #465 · 22.12.2021 г., 16:57

Трансформаторная подстанция с иллюстрацией романа «Мастер и Маргарита». Апрель, 2014 года, улица Советской Армии, 13с2, Марьина Роща. #mo

Hashtags

Земля

@podzemlya · Post #464 · 22.12.2021 г., 16:51

Подъезд со старыми домофонами. Лазаревский переулок, Марьина Роща, Москва, 2014 год. #mo

Hashtags

Земля

@podzemlya · Post #463 · 21.12.2021 г., 13:29

Задворки около улицы Мясницкой, неподалеку от театра Et Cetera. Позже увидел эти места в сериале про юных гангстеров «Закон каменных джунглей». Создатели фильма изображали эти улочки как место, в котором царит дух улиц и растет местная шпана. Но если бы мы росли посреди таких дворов, это скорее настроило нас на путь творчества и красоты. Москва, 2013 год. #mo

Hashtags

Земля

@podzemlya · Post #462 · 21.12.2021 г., 12:19

Двор возле дома по улице Героев Панфиловцев. Впереди виднеется вечерняя заря над Алешкинским лесом. Тут же рядом остановка трамвая №6. Лето 2013 года, Северное Тушино, Москва. #mo

Hashtags

Земля

@podzemlya · Post #459 · 15.12.2021 г., 19:46

ВДНХ — одно из самых впечатляющих мест, которое я увидел в Москве. Летом 2012 года это место находилось в очень странном состоянии, бывшие дворцы обветшали и в них бурлили странные базары и торговые лавки. Огромную часть занимали аттракционы, похожие на маленький кусочек Анапы. Территория вокруг напоминала судьбу мира, пережившего расцвет, но потом столкнувшегося с какой-то разрушительной силой, уничтожившего его. И, блуждая по этим зарослям, самым запоминающимся для меня стал момент, когда мы вышли к пруду, и посреди него я увидел старую скульптуру колоса. Ощущение было, что изучаем следы какой-то другой цивилизации, в лучших традициях фантастики, примерно тогда как раз и вышел фильм «Прометей» Ридли Скотта. #mo

Hashtags

Земля

@podzemlya · Post #457 · 12.12.2021 г., 18:19

Подкаст «Земля» про Москву. Новый выпуск посвящен столице России. Место, манящее людей, место, куда приводят все дороги. Город великих проектов и сонных спальных районов. Это рассказ про мое московское приключение, которое наверняка и про многих из вас тоже. https://zemlya.mave.digital/ep-11 Apple Podcasts Яндекс Музыка Spotify Google Podcasts #mo

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща