TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #motion

当前筛选 #motion清除筛选

Итог вайб-эксперимента Реализовал скрипт (тг-бот) и тг-канал как вполне логичное продолжение всей истории. ✔️https://t.me/El_Reference - сам канал Бот это такая универсальная автоматизированная система, позволяет скачивать с любых платформ, анализировать контент, создавать теги, грузить автоматически в Eagle с тегами и это все добро выкладывать в канал Цель сформировать публичную базу референсов для разных специалистов Для удобства поиска в каждом посте прописаны теги. Теги формируются на основе нейро-анализа. Алгоритм взаимодействия таков Тебе нужны референсы с тачками. Смотришь пинтерест, беханс, свои сохранные референсы. Либо находишь, либо не находишь. В том случае, если поиск того самого не удалась, то заходишь в мою базу. Пишешь хэштег #motion и тег "car" или "automobile". Дальше смотришь посты, в котором этот тег присутствует. То есть разница со всем остальным поиском в том, что есть теги, а не просто ссылка на видео или пустое видео без каких-либо зацепок для поиска, которая превращается в один большой хлам без возможности поиска внутри Планы Тестить, тестить и тестить. И разобраться самим ботом. Возможно ли это из локальной истории, которая работает только у меня, перенести в публичную. Чтоб, например, каждый через этого бота смог скачивать с любых платформ. Чтоб механизм метча Eagle + Бот работал тоже и у остальных людей. Ответов не знаю. Буду думать и пробовать.) #Портфолио

English Law Report

@enlawreport · Post #1076 · 27.03.2023 г., 10:21

⚖ В дополнение к предыдущему посту, делюсь образцами motion, которые используются в США: 1. Motion to dismiss - это ходатайство о прекращении судебного процесса. Такой motion может быть подан, если истец не имеет права на предъявление иска, если иск не соответствует требованиям формы или содержания, или если иск был предъявлен после истечения срока исковой давности. 2. Motion for summary judgment - это ходатайство о резолютивном решении, которое может быть подано любой из сторон в процессе. Суть такого motion заключается в том, чтобы убедить суд в том, что все необходимые факты и доказательства в данном деле уже известны, и что их интерпретация не допускает иного вывода, кроме того, который предлагает подавец motion. Если суд одобрит motion for summary judgment, то это может привести к прекращению судебного процесса без необходимости проведения полноценного судебного разбирательства. 3. Motion to compel discovery - это ходатайство о принуждении на предоставление доказательств. Если одна из сторон не предоставляет необходимых доказательств, то другая сторона может подать такой motion, чтобы вызвать ее к ответу. 4. Motion for continuance - это это ходатайство о переносе даты судебного заседания. Такой motion может быть подан, если одна из сторон не готова к разбирательству в заявленную дату. 5. Motion in limine - это ходатайство о предварительном исключении доказательств или установление определенных правил в отношении представления доказательств на судебном процессе. Например, такой motion может быть подан для того, чтобы запретить сторонам использовать определенные доказательства или для того, чтобы установить правила касательно способа представления доказательств. 6. Motion for reconsideration - это ходатайство о пересмотре судебного решения. Такой motion может быть подан, если сторона не согласна с решением суда и хочет, чтобы суд пересмотрел свое решение на основании новых доказательств или аргументов. 7. Motion to quash - это ходатайство об отмене судебного приказа. Такой motion может быть подан, если сторона не согласна с приказом суда и хочет, чтобы суд отменил его. 8. Motion for sanctions - это ходатайство о наложении санкций на сторону, которая нарушила правила судебного процесса. Например, такой motion может быть подан, если сторона не предоставляет необходимые доказательства или если она злоупотребляет правом на подачу многочисленных ходатайств. Это только некоторые из наиболее распространенных типов motion в американском праве. Каждый конкретный судебный процесс может иметь свои особенности и требования в отношении подачи и рассмотрения motion. #uslaw, #motion

English Law Report

@enlawreport · Post #1075 · 27.03.2023 г., 06:02

✍ Тут вчера мне написали с просьбой объяснить, что такое motion. Motion - это американская правовая концепция нежели английская. Но в любом случае, я постараюсь объяснить вкратце что это. 🇺🇸 В американском праве термин "motion" обычно относится к формальному запросу, который предъявляется суду в ходе судебного процесса. 📝 Motion может быть подан любой стороной в процессе (например, истцом, ответчиком или третьей стороной) и может быть связан с различными вопросами, например, с требованием о разрешении какого-либо вопроса до начала судебного процесса, или с требованием о прекращении процесса, а также с запросом на изменение судебного решения. 🗂 Существует множество различных типов motion, которые могут быть поданы в судебном процессе, включая motion to dismiss (запрос на прекращение судебного процесса), motion for summary judgment (ходатайство о резолютивном решении), motion for continuance (запрос на перенос даты судебного заседания), motion to compel discovery (запрос на вынуждение предоставления доказательств) и многие другие. #motion, #uslaw

💎Motion Ninja Pro 专业视频剪辑软件v5.4.1高级版 183 ♻️资源介绍:一款功能很实用且非常专业的手机视频剪辑软件。该软件在功能上为用户提供了很方便剪辑的环境,而且为了能够让用户剪辑出更多精美且优质的视频,还添加了很多强大且方便的辅助工具,比如一百多种视频特效、色度抠图等内容,让你更加高效的制作出精彩的视频内容 ⬇️本地下载 🔔标签:#安卓软件#Motion#剪辑软件

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6654 · 23.04.2026 г., 16:00

#Motion#Caturday_Reed 模块:com.zhufucdev.cp_plugin 简介:Motion Emulator Content Provider Plugin 版本:2-1.2.1 更新时间:2023/09/04 22:37:12 更新日志: Better Hook Activity-level anti-proguard for AMap location Accuracy redefinition for AMap location Bugfix Unable to activate on LSPosed @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6653 · 23.04.2026 г., 16:00

#Motion#Caturday_Reed 模块:com.zhufucdev.ws_plugin 简介:Motion Emulator Websocket Plugin 版本:3-1.2.2 更新时间:2023/09/04 21:19:11 更新日志: Better Hook Activity-level anti-proguard for AMap location hook Accuracy redefinition for AMap location @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща