TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #mrc

当前筛选 #mrc清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24420 · 07.05.2026 г., 04:30

【🤖 AI 人工智慧|OpenAI 公布 MRC 超級電腦網路協議!攜手輝達、AMD、微軟打造 Stargate 基礎設施】 #OpenAI#MRC#Stargate OpenAI 宣布推出開源網路協議 MRC,聯手 NVIDIA 與 AMD 解決超大型 AI 叢集的資料傳輸瓶頸。 該技術將資料分散至數百條路徑傳輸,已整合進 800Gb/s 介面並在 Stargate 叢集運行。AMD 直言 AI 規模化瓶頸已不再是 GPU,而是網路基礎設施。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/openai-mrc-amd-microsoft-nvidia 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

UserGate News

@usergatenews · Post #270 · 09.08.2024 г., 09:45

⚡ Друзья! Наши коллеги из центра мониторинга и реагирования (UserGate MRC) 👨‍🎓 подготовили продолжение исследования средств осуществления DDoS-атак на российские ИТ-системы. На этот раз речь пойдет о трёх различных инструментах и инфраструктуре, используемых для DDoS-атак. 💻 Статья будет полезна для специалистов ИБ, а также для всех читателей, интересующихся реверс-инжинирингом и сетевой безопасностью. Заваривайте чай/кофе, усаживайтесь поудобнее и переходите по ссылке. #UserGate#UserGateMRC#MRC

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39928 · 10.06.2022 г., 20:32

#Sondaggi#Francia Sondaggio di Elabe: #Ensemble (#LREM-#MoDem-#Agir-#TDP-#Horizons-#Rad-#EnCommun-#Tapura-#FP)|RE: 27% #NUPES (#LFI-#PS-#EELV-#PCF-#PG-#Ensemble-#REV-#Picardie-#Gs-#GE-#ND-#POI-#PLR-#Tavini-#RÉ974)|LEFT|S&D|G/EFA: 26,5% (-1) #RN|ID: 19,5% (-2) #LR-#UDI-#LC|EPP|RE: 11% (+1) Partiti regionalisti/Altri: 4,5% (-1,5) #Reconquête|Estrema destra: 4,5% (-0,5) DVG/#FDGR (#GRS-#MRC-#LEngagement-#LRDG-#NGS-#EP-#LS)|Sinistra|Centro-sinistra: 3% (+0,5) #LO/#NPA|Estrema sinistra|LEFT: 1,5% (-0,5) DSV/EXD|Destra sovranista|Estrema destra: 1,5% (+1,5) DVD|Centro-destra|Destra: 1% (+1) Data rilevazione: 8-9 giugno +/-: 30 maggio-1° giugno Intervistati: 2000 @UltimoraPolitics24