TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 73 подобни публикации

Търсене: #muntean

当前筛选 #muntean清除筛选

🚫Muntean: Xenofobia este felul în care activiștii Sandu/PAS înțeleg Ideea Europeană UNITĂ ÎN DIVERSITATE? De fapt, declarațiile xenofobe și pline de o ură pur zoologică, făcute azi de cei mai activi și vestiți influenceri ai partidului PAS și Maiei Sandu personal, îndreptate spre originea etnică a lui Alexandr Stoianoglo nu miră deloc. Absolut deloc! Acesta este rezultatul firesc și previzibil al dezbinării și învrăjbirii sociale și interetnice pe care partidul de guvernare le-a semănat pe întreg parcurs al mandatului său. Și da! Acesta este felul în care activiștii PAS “pricep” Ideea Europeană! Haideți să nu ne facem iluzii în privința lor! Cred că fiecare din noi s-a confruntat și nu o dată cu asemenea “manifestări” din partea “nucleului” acestui partid. Mai ales, în ultimele săptămâni și zile. Și în special zile după primul tur al alegerilor prezidențiale. Așa că, vă rog, nu vă lăsați induși în eroare de manierele scandaloase, deseori dezumanizante și vădit dezaxate ale “influencerilor, “bloggerilor”, “jurnaliștilor” și altor propagandiști și agitatori ai partidului PAS și Maiei Sandu. Ei nu sunt niște “marginali”! Cum ar încerca să afirme unii. Această “armată” reflectă cu exactitate nanometrică esența morală și mintală a angajatorilor săi din PAS, precum și modul în care respectivii “înțeleg” Integrarea Europeană cu mottoul ei UNITĂ ÎN DIVERSITATE! Nazismul tot a început cu scandaluri și altercații prin cârciumi și străzi - on-line-urile și off-line-urile de altădată la un loc. Iaca așa, prieteni! Asta este… 📕📕📕📕📕 #Muntean

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща