TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #naming

当前筛选 #naming清除筛选

#网友投稿,#寻人启事 中文名 英英 泰国名字 #naming 泰国人 4月26号左右去了妙瓦底泰昌园区,或者KK5号院子,过去以后还能和家里人正常联系,突然和家里人失去了联系有4天时间了,她妈妈已经在曼谷警察局报警了,老人家已经急出病了,如果她有哪里做的不对的,希望妙瓦底泰昌园区或者KK5院子的盘总看在她是泰国人的份上,高台贵手,都是混东南亚的,如果说连泰国人都扣留,证明着离彻底覆灭也不远了 投稿 @hugebignews

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #140 · 23.07.2023 г., 12:12

Secretos del naming metodología y creatividad #naming#diseño#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/m0q9dxhw5c00 Parte2👉: https://www.up-4ever.net/xgke29b7xipf Parte3👉: https://www.up-4ever.net/ki0pjq76g3vl

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #67 · 09.07.2023 г., 11:38

Naming El Arte de la Creación de Nombres #naming#diseño#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/6db1xyzwg4cx Parte2👉: https://www.up-4ever.net/y1wg3uidcr5u Parte3👉: https://www.up-4ever.net/2zwpscdgj6cv

Irina Kalabikhina

@kalabikhina · Post #1206 · 03.03.2026 г., 16:27

🆕10(1)/2026 🔗Исторические изменения в выборе имени во Франции: выводы из анализа изменений в культуре Юдзи Огихара Опираясь на предшествующие исследования выбора имен и изменений в культуре, автор приводит шесть комментариев к статье Ж.-Ф. Миньо [2022], изучавшего исторические изменения в выборе имени для новорожденных во Франции. Его исследование опиралось на два набора данных об именах, и Миньо обнаружил, что с 1950-х по 2010-е годы количество оригинальных имен увеличилось и что доля десяти самых популярных имен за этот период снизилась. Эти два вывода были интерпретированы как отражение роста индивидуализации (индивидуализма). Однако в исследовании Миньо остаются непроясненными шесть моментов. Комментарии автора данной статьи к первому и второму моментам предлагают исключить возможные альтернативные объяснения. Третий и четвертый комментарии рекомендуют использовать другие исследования, предоставившие ценные результаты, на основе которых можно было бы расширить рамки исследования. Комментарии к пятому и шестому моментам обращены к Миньо с предложением уточнить используемые данные, добавив больше информации. Принятие во внимание этих комментариев будет способствовать лучшему пониманию исторических изменений в наречении новорожденных во Франции и лежащих в их основе психологических и культурных тенденций. ▫️Публикация в журнале осуществляется бесплатно благодаря поддержке «АКБ «Держава» ПАО» и Экономического факультета МГУ имени М.В.Ломоносова. #population_and_economics#naming

Wallpapers & proverbs

@wal_pep · Post #678 · 26.11.2025 г., 22:31

#From_Nature #Victoria_Falls_or_Musa_Tunya are waterfalls located on the Zambezi River, on the border between Zambia and Zimbabwe, in South-Central Africa. Its width is 1.7 km (or the equivalent of a mile), and its height is 128 m (420 ft). #Naming The falls were first visited by the Scottish explorer David Livingstone in November 1855, and were named after Queen Victoria of the United Kingdom, although the falls were previously known to the locals as Musa-Tonya, which means "smoke that shoots Thunder".