@ADDMETO · Post #6122 · 19.05.2025 г., 16:44
Microsoft Build, прямой эфир прямо сейчас https://www.youtube.com/watch?v=SVkv-AtRBDY#NC
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #nc
@ADDMETO · Post #6122 · 19.05.2025 г., 16:44
Microsoft Build, прямой эфир прямо сейчас https://www.youtube.com/watch?v=SVkv-AtRBDY#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6119 · 14.05.2025 г., 15:51
Google DeepMind представляет AlphaEvolve, агент для программирования на базе Gemini, который разрабатывает и оптимизирует передовые алгоритмы. Нет, пока это не конкурент Claude Code/Codex. И попробовать пока не дают, но движение в очень правильную сторону, особенно учитывая, что делают это люди из DeepMind. https://deepmind.google/discover/blog/alphaevolve-a-gemini-powered-coding-agent-for-designing-advanced-algorithms/#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6117 · 13.05.2025 г., 13:29
В спотифай уже несколько лет есть фича виртуального ИИ-диджея — он подбирает для вас треки, дает короткие голосовые вставки и т.п. Сегодня в нем появилась возможность взаимодействия голосом — теперь можно попросить включить что-нибудь повеселее или на японском языке, например. Идея прекрасная, но в реальности, боюсь, всё еще не нужная большинству — обычно, когда я слушаю музыку, мой телефон лежит глубоко в кармане. https://www.theverge.com/news/665595/spotify-ai-dj-voice-commands-feature-availability#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6115 · 10.05.2025 г., 18:12
Большое интервью с гендиректором Sonos Томом Конрадом. О том фатальном редизайне приложений, про отмененный видеоплейер и провальные наушники, конкуренцию с Гуглом и т.п. Параллельно как раз всплыло, что партнерство с IKEA тоже расторгнуто из-за редизайна приложения в 2024. Надеюсь, компания выплывет. https://www.theverge.com/speakers/664329/sonos-ceo-tom-conrad-interview-app-speakers-subscriptions#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6113 · 09.05.2025 г., 18:54
Эпики отправили Fortnite на рассмотрение в App Store. После последних решений в отношении эппл появились шансы на публикацию игры. На самом деле пока это в основном шансы на новые судебные разбирательства, но тем не менее, момент интересный. https://9to5mac.com/2025/05/09/no-fortnite-on-u-s-app-store-yet-but-epic-still-targeting-release-this-week/#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6111 · 08.05.2025 г., 13:51
CoinBase покупает Deribit — главную площадку с опционами и фьючерсами на крипту. Цена покупки совсем скромная, около 3 миллиардов долларов, при том что Deribit — это по сути лидер по крипто-деривативам. https://www.wsj.com/finance/currencies/coinbase-strikes-2-9-billion-deal-for-major-crypto-options-platform-a87ca4b3?st=iLdXuk&reflink=desktopwebshare_permalink#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6110 · 08.05.2025 г., 10:54
В EPAM глобальное изменение: фаундер компании Аркадий Добкин уходит с позиции гендира на позицию руководителя борда. Другой старожил компании, Balazs Fejes становится гендиром. Честно говоря, я думаю, что несмотря на историчность события оно ни на что не повлияет — Аркадий просто хочет меньше работать и наконец-то пожить. Балаж, бывший директором по доходам и работающий в епаме уже больше 20 лет — продолжит делать то же что и делал. Все в выигрыше, галера продолжает плыть, расходимся. https://www.epam.com/about/newsroom/press-releases/2025/epam-announces-planned-leadership-succession#NC
Hashtags
@ADDMETO · Post #6109 · 08.05.2025 г., 10:46
Помните, недавно все пересказывали про эксперимент, где несколько чатгпт-ботов общались с людьми в r/ChangeMyView? Так вот, CEO реддита Стив Хаффман заявил, что сервис будет активно работать с разными внешними системами, которые будут активнее проверять человеческость пользователя и его сообщений. Капча — это прошлый век, кажется, надо измерять поведенческие паттерны и особенности написания текста — иначе толку не будет. https://techcrunch.com/2025/05/06/reddit-will-tighten-verification-to-keep-out-human-like-ai-bots/#NC
Hashtags
@ostalf_lab · Post #133 · 21.11.2024 г., 09:13
В Neural Cloud началась вторая годовщина и игра расщедрилась на легендарки. • Получил Willow по почте • Выбил Banxsy в базовом поиске • Выбил Clotho в эксклюзивном поиске • Выбил Jiangyu в лимитированном поиске Правда, проиграл в последних двух поисках, но персонажи выпали до гаранта. #nc
Hashtags
@ostalf_lab · Post #127 · 14.10.2024 г., 17:09
Всё, прогрели меня... #nc
Hashtags
@ostalf_lab · Post #125 · 11.10.2024 г., 21:07
Ваааййй какой скин вышел на жену. Меня байтят на донат... #nc
Hashtags
@ostalf_lab · Post #109 · 19.09.2024 г., 08:34
Анонсировали новую форму Хаббл, пора копить крутки... #nc
Hashtags