TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #netlify

当前筛选 #netlify清除筛选
📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #168 · 08.05.2020 г., 16:38

#文章发布#博客#Netlify ✒️ 发布了一篇博客,复盘了之前在 Netlify 上部署遇到的问题和 debug 过程。传送门: 🔗Netlify or VuePress:大型悬疑推理篇之——报错到底是谁的锅? PS:这篇文章完完全全是在 Forestry CMS 上面撰写的,没有涉及到本地的环境。Forestry.io 的完成度的确很高,其实已经可以用来干活了。(忙了一个月毕设,总算见亮了(≧∇≦)ノ) 📮 Via channel: @realSpencerWoo

📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #161 · 04.05.2020 г., 13:38

#WSL#dowww#Windows#Netlify 🎮 Dev on Windows with WSL 在 Netlify 上部署的版本出了个非常拉跨的 bug:直接访问内页或者进入某一页之后再刷新,都会会导致当前侧边栏无法点击,没法导航。大家可以来围观一下我在 Netlify Community 上发的 issue:VuePress deployment on Netlify succeeds, but experience errors when reloading specific pages。 然鹅 Vercel(也就是之前的 ZEIT)就没有这个问题(咱也不知道为啥…),可能考虑最近迁移过去,大家来看看这两个 URL 哪个访问更快一些: * Vercel 版本:https://dowww.now.sh * Netlify 版本:https://dowww.netlify.app PS:这两个链接都是原始链接,没有套我域名的 Cloudflare CDN。

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3714 · 16.03.2025 г., 14:18

#hosting#netlify#webhost#heroku Qanday qilib yaratgan saytingizni internetga bepul joylash mumkin? 🔗netlify.com 🔗000webhost.com 🔗heroku.com Mana shu saytlar orqali siz saytingizni bepul internetga qo'ysangiz bo'ladi 😉 💻@dasturlash_hayoti — bir xatoni tuzatib, ikkinchisiga tayyorlanish! 😅

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3112 · 08.03.2024 г., 08:07

#hosting#netlify#webhost#heroku Qanday qilib yaratgan saytingizni internetga bepul joylash mumkin? 🔗netlify.com 🔗000webhost.com 🔗heroku.com Mana shu saytlar orqali siz saytingizni bepul internetga qo'ysangiz bo'ladi 😉 💻@dasturlash_hayoti — dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!