@hezuclub · Post #1710 · 10.01.2026 г., 23:53
Node.js项目实战手把手教你开发网络爬虫项目 🧲https://hi189.com/4799.html #node
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #node
@hezuclub · Post #1710 · 10.01.2026 г., 23:53
Node.js项目实战手把手教你开发网络爬虫项目 🧲https://hi189.com/4799.html #node
Hashtags
@Doriyanet · Post #359 · 20.12.2025 г., 19:31
#node 新落地来啦! Prime-Sec - JPN 02 目前使用它的入口有 深圳移动 / 广州移动 / 襄阳多线 Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #351 · 21.11.2025 г., 23:21
#node 新家宽来啦! HKG 08 - HGC Global Communications Limited 可能会成为以后的主力落地之一,带宽&机器完全独立,还有做些特别的自动化 目前使用它的入口有 深圳移动/广州移动/襄阳多线 Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #350 · 16.11.2025 г., 05:51
#node 入口合并啦! 苏州移动CMI N2 将完全取代 苏州移动 倍率从 x1.5 下调至 x1 ,命名变更为 "苏州移动N2" 原苏移N2公告: 相较于原有的苏州移动,至HKG延迟降低30ms(-50%),至JPN延迟降低15ms(-23%) 并且丢包率大幅度降低 *工作将在两周内完成,老旧的端口会在2026年后完全停止,您需要在此前进行订阅更新
Hashtags
@Doriyanet · Post #348 · 31.10.2025 г., 14:17
#node 入口割接通知 广州移动 & 深圳移动 将在凌晨 2:00 进行扩容,预计断线2hrs *因需要进行物理操作,所以此次割接时长较长,以后的长割接通知都会发在主频
Hashtags
@Doriyanet · Post #347 · 05.10.2025 г., 07:43
#node 新入口来啦! 广州移动 - 5gbps 相较于之前升级跨网核心的苏州移动,广州移动对于电信的优化从可以跑变为跑的好 目前/将来使用它的落地将有 HKG 01 / HKG 04 / HKG 06 / SGP 03 / SGP 05 国庆优惠进行中 / Speedtest(测试端为电信)
Hashtags
@Doriyanet · Post #346 · 04.10.2025 г., 06:54
#node 新落地来啦! Kinako Network - HKG 04 目前使用它的入口有 深圳移动 / 广州移动 / 苏州移动 / 苏州移动CMI N2 / 襄阳多线 国庆优惠进行中 / Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #334 · 23.09.2025 г., 19:00
#node 新入口来啦! 襄阳多线 - 3gbps 搁置许久的非idc多线空缺终于被填补,宿迁的继任者虽迟但到 目前/将来使用它的落地有 HKG 01 / HKG 07 / JPN 01 / JPN 05 / SGP 03 / SGP 05 Speedtest
Hashtags
@Doriyanet · Post #333 · 06.09.2025 г., 18:49
#node 新入口来啦! 苏州移动(CMI N2) - 10gbps DoriyaNet是第一个拥有江苏cmin2的机场 它将以“苏州移动 Opt.”的形式出现 倍率同泉州电信 x1.5;相较于原有的苏州移动,至HKG延迟降低30ms(-50%),至JPN延迟降低15ms(-23%) 目前/将来使用它的有 HKG 01 / HKG 06 / SGP 03 / JPN 01 / JPN 03 / JPN 05 Speedtest 这是DoriyaNet的节点测速第一次超过900MB/s
Hashtags
@Doriyanet · Post #328 · 26.08.2025 г., 10:54
#node LowAudit 低审计节点 来啦! 相较于现有的其他节点 LowAudit 具有更宽松的审计 Bittorrent 等服务已经放开( 邪教网站仍禁用 ) 因美国上线了两个地区,为了使节点排布更简洁,采用了MagicRoute,命名为地区后缀(Phoenix / Los Angeles) Analyze 同时 节点倍率也有调整 泉州电信 下调至 x1.5 十堰联通 Opt. 下调至 x1.5 广州移动 上调至 x1.5
Hashtags
@Doriyanet · Post #327 · 23.08.2025 г., 15:26
#node 新家宽来啦! Sri Lanka Telecom - LKA 01 斯里兰卡,如果没说的话会不会压根不知道是哪呢 *总之就是开始整小众宝藏地区了,而且并非那种廉价的 "CloudflareNet" ipinfo
Hashtags
@Doriyanet · Post #326 · 22.08.2025 г., 16:31
#node 小玩具 Mtproxy 点击即可连接,无需代理访问Telegram! 欢迎转载 // 二周目
Hashtags