@plltxe · Post #5304 · 17.02.2023 г., 16:29
匿名M / ピノキオピー feat. 初音ミク・ARuFa #NowPlaying https://youtu.be/yiqEEL7ac6M ピノキオピーさん ARuFa さんの思いもよらなかったまさかのコラボ曲 🐘
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #nowplaying
@plltxe · Post #5304 · 17.02.2023 г., 16:29
匿名M / ピノキオピー feat. 初音ミク・ARuFa #NowPlaying https://youtu.be/yiqEEL7ac6M ピノキオピーさん ARuFa さんの思いもよらなかったまさかのコラボ曲 🐘
Hashtags
@plltxe · Post #5264 · 10.01.2023 г., 19:08
ボカロ曲※が多すぎて、聞くほうが追えない。 昔も、今も、これからもきっとそうだろう。 それでも僕は聞き続ける、 なぜなら好きだから。 機械音声から広がる一つひとつ唯一無二な世界に沈めるのが好きだから。 ※ほかの音声合成エンジン含む。 #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=qy6AO-XgCEs 🐘
Hashtags
@plltxe · Post #5251 · 21.12.2022 г., 16:49
僕もいつかこのように Canvas を操れる様になりたい。 https://youtu.be/6W9by4_Hw6A #NowPlaying 🐘 https://aidn.jp/zunsuki/
Hashtags
@plltxe · Post #5149 · 19.10.2022 г., 16:27
“なにもない”とかじゃない “きみ以外”とかじゃない きみはちゃんとぼくの“救い”になってる ♪ Journey / DECO*27 #NowPlaying 🐘
Hashtags
@plltxe · Post #5121 · 04.10.2022 г., 22:27
サイバサンダサイダーサイバサンダ サイダーサイバサンダサイダーサイ バサンダサイダーサイバサンダサイ ダーサイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダーサイバサンダ サイダーサイバサンダサイダーサイ バサンダサイダーサイバサンダサイ ダーサイバサンダサイダーサイダー ※繰り返し #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=NbolKpttpQU 🐦
Hashtags
@plltxe · Post #5065 · 31.08.2022 г., 16:56
おめでとう でとう 出会えたこと 君が生きてる世界に ありがとう #NowPlaying 8月31日 / DECO*27 feat. 初音ミク @🐦
Hashtags
@plltxe · Post #4983 · 15.07.2022 г., 21:33
ボクは沈みたい 時の止まった 肯定だけの海で ♪ HΨ=世界創造=EΨ / 黒猫アンティーク #NowPlaying 🐦
Hashtags
@plltxe · Post #4953 · 04.07.2022 г., 19:16
♪心拍が ♪止まぁ〜 ♪ってシマウマで ♪あぁ〜 心拍数♯0822/蝶々P #NowPlaying 🐦
Hashtags
@plltxe · Post #4892 · 08.06.2022 г., 18:00
Gambhorra’ta Gambhorra’ta Gambhorra’ta Gambhorra’ta #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=QJ_RPw2PdnQ 🐦
Hashtags
@plltxe · Post #4873 · 27.05.2022 г., 16:13
Ⅰ 途になるほど Ⅱ げたくもなったよ Ⅲ ざんな僕のこと Ⅳ でくれてありがとう 君のいない未来考えらんないよ これから先も二人で それがいいじゃん #NowPlaying 愛言葉IV / DECO*27 https://www.youtube.com/watch?v=aHNWL7MBXoc 🐦
Hashtags
@plltxe · Post #4712 · 23.03.2022 г., 16:55
強がって笑っても泣いてんじゃん ならばったりここらでやめにしよう ♪ジャンキーナイトタウンオーケストラ / すりぃ #NowPlaying 🐘
Hashtags
@sudo_recast · Post #751 · 07.06.2023 г., 01:31
林檎 Vision Pro 體驗 https://youtu.be/Q0nFb5Hs464 妳當然可以用 3D 技術捕捉回憶,但家人的回憶就是那一年妳帶着怪面具參加女兒的生日會。(via @yitianshijie) #nowplaying
Hashtags