@davidstocknew · Post #50755 · 28.04.2026 г., 07:52
[GIVE ME 컨콜☎️] OCI, 반도체용 과산화수소와 인산 증설이 의미 있을까? ➡️https://naver.me/5zUvdZ3J #OCI 🔗큐리어스IR 텔레그램 링크: https://t.me/curiousir
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #oci
@davidstocknew · Post #50755 · 28.04.2026 г., 07:52
[GIVE ME 컨콜☎️] OCI, 반도체용 과산화수소와 인산 증설이 의미 있을까? ➡️https://naver.me/5zUvdZ3J #OCI 🔗큐리어스IR 텔레그램 링크: https://t.me/curiousir
Hashtags
@githubtrending · Post #15595 · 01.04.2026 г., 11:30
#go#distribution_spec#helm#kubernetes#oci#oci_distribution#opencontainers#zot Zot is a lightweight, production-ready OCI-native container registry for storing images, Helm charts, SBOMs, and other artifacts without vendor lock-in. It offers built-in authentication (OIDC, LDAP), storage options (S3, Azure), scanning, caching to cut Docker Hub limits/latency, and ARM/edge support as a single binary. You benefit by easily self-hosting a secure, scalable alternative to Docker Hub, saving costs, boosting speed, and enabling secret-less workflows on any device. https://github.com/project-zot/zot
@githubtrending · Post #14660 · 01.05.2025 г., 16:00
#go#containers#cyclonedx#docker#go#golang#hacktoberfest#oci#sbom#spdx#static_analysis#tool Syft is a tool that helps create a list of all the software components used in your applications, known as a Software Bill of Materials (SBOM). This list is important for finding vulnerabilities and ensuring that your software complies with licensing rules. By using Syft, you can better manage your software's security and compliance. It works with many types of software and can be used with other tools like Grype to check for vulnerabilities. This helps keep your software safe and up-to-date. https://github.com/anchore/syft