TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ocro

当前筛选 #ocro清除筛选

🚀 OCRO IEO: Built to Rise, Designed to Reward IEOs are changing the game—and Octario Exchange is leading the way with OCRO. Unlike traditional ICOs, the OCRO IEO is hosted directly on the exchange, offering trust, transparency, and real structure. Powered by the Rising Edge Mechanism, OCRO’s price increases across 3 phases: from $0.30 to $0.80, before launching at $1.00. 📈 Each phase = limited supply + higher price 🎯 Early buyers = best value + built-in scarcity OCRO holders also get real utility: low gas fees, access to blockchain games, and real-world asset exposure. Don’t miss this rare chance to join a token economy engineered to grow. 👉 Participate now at 📢 Let’s talk about the Rising Edge Mechanism that makes OCRO unique: 📈 Upward-Only Pricing You can’t sell OCRO for less than your purchase price. Every sale must occur higher than the last. 🔓 Demand-Driven Supply Every buy unlocks more tokens from escrow, fueling circulation only when there is real demand. ⚡️ Momentum Over Volatility Instead of price drops, market activity creates upward pressure. The more people participate, the stronger OCRO becomes. 💠 This makes OCRO the first token designed to rise by design. 👉octario.exchange #OCRO#IEO#CryptoLaunch#OctarioExchange#BuiltToRise

INK GAME — OFFICIAL TEASER JUST DROPPED! Inspired by Squid Game. Dark. Intense. Only for the brave. 🎮🔥 The countdown has begun… 13 January 2026 — the arena opens. Only 456 players will step inside. Only the worthy will compete. 🔻 QUALIFICATION TO ENTER THE 456 🟥 20,000 USDT Direct Sales OR 🟥 10,000 USDT Self-Purchase (OCRO Phase 2) This isn’t just a launch event — it’s a selection. ⚡ Massive rewards. ⚡ One arena. ⚡ Choose your faction… and survive. #INKGame#Octario#OCRO#SquidGameStyle#456PlayersOnly

🚀 Top news! 🚀 We are launching the OCRO token with guaranteed growth - the price will rise from $0.02 to $0.10 in just 90 days from June 6th! 💥 And the best part: register with our exclusive link NOW and get a $50 gift as a thank you! 🎁 🔗 *https://octario.exchange/login/register?InvitationCode=833700* Join the future of crypto with guaranteed growth and cool bonuses! Don't miss your chance - join today! 🚀✨ #Crypto#TokenLaunch#OCRO#GuaranteedGrowth#Investments#CryptoCommunity#IEO