TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #onp

当前筛选 #onp清除筛选

Премьера песни #38. "К ПЛЕЧУ ПЛЕЧОМ" Не останавливаемся, закрепляем опыт нового направления. Можно ли его назвать Фолк-Роком или нет? Не знаю, но приблизиться к традициям очень хочется и поэтому над аранжировкой пришлось поработать довольно усердно. По-другому исполнять эту песню было-бы не правильно. Разливалась речка вёрстами, крови напилась и слёз. Наполнялось небо звёздами. Что ж вам мирно не жилось? Собиралась рать за матушку. Русь родная, ты держись. Нет мечей – возьмём по камушку, за тебя положим жизнь. Разливалась рать бескрайняя, - предков души как река. Прибывало пополнение из бессмертного полка. Все придут во славу Божию, встанет рать к плечу плечом. Русь Святую, Триединую, не дадут в обиду нипочём. Припев: Снова сойдутся на сечу в закате, снова наступит рассвет. Снова с молитвой поднимутся братья в пламени русских побед. Верой и правдой под стягом багряным нам не впервой умирать, Чтоб хлеб колосился и строились храмы, Чтоб дети смеялись, а Родина – мама могла сыновей обнимать. Ветры с градами суровые крыши рвут, ломают лес, Но стоят полки стрелковые, словно ангелы с небес. Шлемы острые и круглые, - луки, копья и булат, А за ними деды с внуками, - штуцер, штык и автомат. В каждом веке нам начертано платить смертью за грехи. Забирают волю с жертвами те же самые враги. Не снискать покоя, милая, Русь родная, ты держись. Нет мечей – возьмём по камушку, за тебя положим жизнь. Припев: Снова сойдутся на сечу в закате, снова наступит рассвет. Снова с молитвой поднимутся братья в пламени русских побед. Верой и правдой под стягом багряным нам не впервой умирать, Чтоб хлеб колосился, и строились храмы, Чтоб дети смеялись, а Родина – мама могла сыновей обнимать. НАШ. 21.05.2025 #Непушкин#ПремьераПесни #ОниНаши#ONP Другие песни Поддержать проекты #ОниНаши

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38280 · 04.05.2022 г., 10:31

#Sondaggi#Australia Sondaggio di Roy Morgan Research: Modalità: voto preferito tra due partiti #ALP|Centro-sinistra: 55,5% (+1) #LP-#NP|ECR: 44,5% (-1) Modalità: Voto primario #ALP|Centro-sinistra: 35% #LP-#NP|ECR: 35% (-0,5) #GRN|Verdi: 13% (+1) #ONP|Estrema destra: 3% (-1,5) #UAP|Destra libertaria populista: 1% (-0,5) Data rilevazione: 25 aprile-1° maggio +/-: 18-24 aprile Intervistati: 1487 @UltimoraPolitics