TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #ost

当前筛选 #ost清除筛选
原神 | Genshin Impact CN

@YuanShen · Post #5473 · 11.03.2026 г., 04:20

《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭》现已正式上线 亲爱的旅行者,《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭 Where Roads Are Pledged to Cross》现已正式上线。 欢迎旅行者前往下列平台,收听完整版OST。 >>>点击前往QQ音乐收听<<< >>>点击前往酷狗音乐收听<<< >>>点击前往Apple Music收听<<< 专辑分为《霜尽春归 Nordic Spring》、《早至的黎明 Tidig Gryning》与《未亡者的悼亡 Requiem for the Living》3张分碟,共收录73首由HOYO-MiX音乐团队为《原神》挪德卡莱地区创作的原声音乐。 source@YuanShen#OST

Hashtags

С раннего возраста безумно люблю академический (да и не только) авангард, потому саундтрек «Битвы за битвой» в моем плейлисте со дня премьеры. Невероятная динамика. Очень надеюсь на Оскар для композитора. #ost

Hashtags

Yiove 资讯频道

@yiovenews · Post #8688 · 21.07.2022 г., 16:40

The Legend of Zelda - Breath of the Wild Original Soundtrack (Wii U, Switch) (2018) (FLAC) ◎标签: #音乐#OST ◎又名:塞尔达传说:荒野之息 原声音乐 / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック ◎表演者: Nintendo Sound Team / 片岡真央 / …… ◎大小:1.94 GB (2,089,653,785 字节) ◎规格:FLAC ◎索引:塞尔达 Zelda ◎链接:获取链接 发布者:️️Eve️️✨ 发布时间:2022-07-22 00:40:24

Hashtags

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #6324 · 07.05.2026 г., 01:14

名称:群星《花样年华 OST》(2CD) WAV+CUE 描述:《花样年华》OST双碟版为王家卫经典电影原声,收录梅林茂、迈克尔·加拉索的配乐,搭配周璇、白光等时代金曲与Nat King Cole的拉丁爵士曲目。以60年代香港为底色,将暧昧情愫、克制与遗憾,凝缩成复古优雅的听觉叙事,重现旧时光的浪漫氛围。 链接:https://pan.quark.cn/s/b4d03c8b9182 📁 大小:961MB 🏷 标签:#无损音乐#音乐#原声带#ost

贼歪说

@AboutZY · Post #1354 · 01.08.2022 г., 02:40

#每日一歌#Anime#OST 🌊冰海战记 ED2 - milet - 《Drown》 冰海战记的 ED2,听了好几次才发现歌曲并不是纯英文的😨,里面的日语也一股子英语味,想了想可能是歌手 milet 的嗓音比较欧美吧。 频道:@AboutZY

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща