TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 62 подобни публикации

Търсене: #p

当前筛选 #p清除筛选

#P.M.逻辑训练 这本《P.M.逻辑训练》杂志提供了丰富多样的逻辑谜题,助您提升思维能力。 * 杂志包含数独、填字等多种经典题型,挑战您的逻辑推理。 * 内容涵盖数字、文字、图案等多种元素,激发您的创造力。 * 谜题难度各异,适合不同水平的读者,让您在解谜中锻炼大脑。 * 杂志还提供详细解答,助您理解解题思路,提高解题技巧。 * 适合喜欢逻辑推理和挑战的读者,帮助您在娱乐中提升思维能力。

Hashtags

Макс КомикадZе

@maxkomikadze · Post #7116 · 25.10.2025 г., 09:21

Дамы и господа! Я прошу Вас уделить 1 минуту и оставить голос в петиции 👉https://vk.com/petition#p=86419 По личной просьбе семьи пропавшего бойца, которые уже не первый месяц пытаются хоть что-то добиться. Я оставила свой голос, ибо тоже столкнулась с тем, что в/ч игнорирует запросы. Благодарю заранее каждого, кто не остался равнодушен.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5576 · 03.11.2023 г., 02:13

(1/2/3/4/5) @GenshinNull#p 4.2 任务剧情部分出场角色信息 丝柯克(Skirk) - 日文 CV: 能登麻美子 - 猜测为成女模型[1][2] - 身上有鱼一样的鳍 - 在 4.2 版本任务剧情中登场 - 视频片段来自版本 PV 魔女会·代号 N 「尼可」 (Nicole) - 全名: Nicole Reeyn (ニコ・リヤン) - 日文 CV: 丰口惠美 - 在 4.2 版本任务剧情中仅以声音形式出现

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5119 · 14.06.2023 г., 19:09

(1/2) @GenshinNull#P 来自枫丹的异色瞳少年角色 这是非常早期的设计, 很可能发生变化. 图二在色彩饱和度上与实际配色有一定差别.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4903 · 28.03.2023 г., 07:59

(1/2) @GenshinNull#P 关于新稻妻角色外观 1. 右侧马尾垂至肩部(不是短发); 2. 发色接近黑色巧克力的颜色, 不是紫色; 3. 配色: 红色, 橙色, 黑色, 棕色和黄色.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4873 · 14.03.2023 г., 12:38

(1/2/3/4) @GenshinNull#P 我们会在 3.8 版本或之后(枫丹版本前)看到法尔伽(Varka)大团长, 枫丹发布后我们会更加了解他. 法尔伽看起来并不像个老爷爷, 很年轻, 没有胡子.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4660 · 05.02.2023 г., 13:31

(1/2/3) @GenshinNull#P 白术(Baizhu)与卡维(Kaveh)相关 白术 - 是辅助/副C - 元素战技可长按 - 元素战技能生成护盾 - 将某种属性转换为精通 - 元素战技与蛇有关 - (很可能改变)具有某种协同攻击 - 没有治疗能力 卡维 - 使用一个盒子进行普通攻击 - 元素爆发从盒子中召唤领域

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4463 · 13.01.2023 г., 14:54

(1/2) @GenshinNull#P [存疑] 迪希雅技能天赋 迪希雅(Dehya)是输出型角色; 元素战技(E)能在后台对敌人造成火元素附着, 伤害基于攻击力; 元素爆发(Q)改变攻击模组(transfiguration/変身), 但与魈, 赛诺, 雷电将军都不同, 伤害基于攻击力; 固有天赋基于百分比生命值提高元素战技(E)和元素爆发(Q)对应比例的伤害.

Hashtags

吃瓜群众🍉

@VBHGYTI11 · Post #4323 · 12.12.2024 г., 17:30

美国联邦调查局(FBI)悬赏捉拿四川省成都市的无声信息技术公司的员工关天峰。 联邦调查局亦强调,據信关天峰目前居住在中國四川省,或访问过泰国曼谷并与之有关。 请各位扩散此资讯。如果你知道他在哪里,可以通过Signal或Telegram线上联络联邦调查局印第安納波利斯分局,或者在 :tips.fbi.gov 提交相关讯息(请用英文)。 印第安納波利斯分局的联络资讯: 电话:+1 317 792 1100 Signal::signal.me#p+13177921100 (免费) Telegram::+13177921100 (免费) 千万美元大奖等着你来拿!

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща