TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 22 подобни публикации

Търсене: #package

当前筛选 #package清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #209 · 19.12.2016 г., 19:21

http://stackoverflow.com/questions/7110604/standard-way-to-create-debian-packages-for-distributing-python-programs My final goal should be that of creating a "binary" .deb package. Such package will be platform independend (32/64 bit) as all python programs are such. To create a "binary" #package I need first to create a source package. To create the source package I can use either CDBS or debhelper. Debhelper is the recommended way for beginners. The core of creating a source package is populating the DEBIAN directory in the source directory with a number of files clarifying where files need to be copied, what copyright and licensing scheme they are subject to, what dependencies they have, etc... Step #4 can be largely automated the dh_makecommand if the python source also comes with a distutils' setup.py script.

Hashtags

BotzHub

@botzhub · Post #140 · 10.08.2021 г., 14:23

@HTMLWebShotBot #repo - GitHub #package - PyPI - Send a URL to get the screenshot of that webpage. - Send a .html file to get a screenshot of how it would appear on the web. Do follow me onGitHub, 200 soon🎉 ~ @BotzHub

BotzHub

@botzhub · Post #92 · 08.06.2021 г., 14:37

@DetectProfanityBot #repo - GitHub #package - PyPI - This bot can delete messages containing abuses from your group. - Add the bot to your group and make it admin, and it'll keep your group clean from abuses. - Group privacy is enabled. The bot has to be made admin in the group, for it to filter abuses. - False positives can be removed, if reported in the chat. ~ @BotzHub

Numonov.co

@numonovdesign · Post #251 · 06.12.2023 г., 14:15

#package#nasrsnack ✅Brend nomi: NASR ⚠️Vazifa: Package design ❇️Dizayner: No'monov Sherali ➡️Murojaat uchun: @richshax Frilansus.com platformasi bilan hamkorlikda ishlandi. Variyant tasdiqlanmadi❌

Valisher Botirov | Development

@valisherbotirov · Post #234 · 12.04.2024 г., 18:25

Kerakli package va kutubxonalarni ulashib borishda davom etamiz! Vue js yordamida slider qilmoqchi bo'lganlar uchun sodda package. Swiper js kabi murakkab fungiyalarga ega emas. Lekin kichikroq proyektlarda bemalol ishlatsa bo'ladi. Install qilish va ishlatish juda sodda tarzda berilgan. 📔 Ishlatib ko'rish uchun #vue#package ☑️@valisherbotirov

Hashtags

AyuCLouD-Services 公告频道

@AyuCloud_News · Post #286 · 24.09.2021 г., 08:00

#套餐结构调整通知 由于当前所有线路升级为:内网中转,成本大幅上涨 我们将最迟在10月上旬完成对套餐结构调整(主要针对流量和价格的中幅度调整) AyuCLouD-Services 运营团队 敬上! #Package structure adjustment notice As all current lines are upgraded to: intranet transfer, the cost has risen sharply We will complete the adjustment of the package structure by early October at the latest (mainly for medium-range adjustments in traffic and prices) Sincerely, AyuCLouD-Services Operation Team!

djangoproject

@djangoproject · Post #211 · 19.12.2016 г., 19:37

http://www.debian.org/doc/packaging-manuals/python-policy/ch-python.html At any given time, the binary #package python3 will represent the current default #Debian Python 3 version; the binary package python will represent the current default Debian Python 2 version. As far as is reasonable, Python 3 and Python 2 should be treated as separate runtime systems with minimal interdependencies.

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща