TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 71 подобни публикации

Търсене: #planet

当前筛选 #planet清除筛选

1 小时了解地球整个历史(45 亿年) 4.5 Billion Years in 1 Hour Kurzgesagt 最近制作了关于地球整个历史的介绍动画,1 小时视频拉过地球 45 亿年历史,每秒闪过 100 万年。 动画制作精美,观感非常舒服,适合科普教育,如果像之前分享的 Short Trip 那样交互互动,就更棒了。Kurzgesagt 是个通过动画视频进行科普的油管频道,内容质量很不错。 Reference YouTube 的使用 Combo #planet

Hashtags

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #739 · 13.09.2025 г., 03:22

🌎 Earth’s “hum” is a persistent, faint vibration detectable even without earthquakes. Seismic sensors first recorded this low-frequency noise in 1998; it’s caused by ocean waves interacting with the seafloor. This global signal averages around 2 to 7 millihertz in frequency. ✨ #sound⚡#planet⚡#mystery 👉subscribe Interesting Planet ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #524 · 19.12.2025 г., 20:31

🌍 Earth's atmosphere extends far beyond clouds, but 99% of its mass is within just 32 kilometers of the surface—a thin layer compared to the planet's size, yet essential for life. ✨ #earth⚡#planet⚡#atmosphere⚡#geography⚡#nature 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #148 · 31.08.2025 г., 03:12

🌍 Earth’s atmosphere is a fragile shell just 100 kilometers thick—less than 2% of the planet’s radius. This thin layer protects all life from harmful space radiation and extreme temperatures. ✨ #earth⚡#atmosphere⚡#planet⚡#geography⚡#nature 👉subscribe Amazing Geography🌍 ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #261 · 18.09.2025 г., 20:12

🌍 Earth’s surface area is about 510 million square kilometers—more than 70% is covered by oceans, making our home a true water planet among the rocky worlds of our Solar System. ✨ #Earth⚡#oceans⚡#planet⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography🌍 ​

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща