TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #podol

当前筛选 #podol清除筛选
DruschbaFM - English

@druschbaFm_en · Post #52019 · 13.03.2025 г., 07:57

⚡️🇷🇺🇺🇦⚡️ Two Majors #Summary for the Morning of 13 March 2025; 06:46 (GMT+3)⚡️ 🎯 Enemy Sources reported another wave of strikes using FABs with UMPC, OTRK, and 'Geranium' drones. Explosions were reported in the #Sumy, #Kherson, #Nikolayev, #Odessa, #Khmelnitsky, #Dnepropetrovsk, #Zaporozhye, #Kiev and #Cherkassy regions. 🔹 In #Kursk Region, the key event was the liberation of #Sudzha.🗺👆 Russian forces have full control of the city, conducting clearing operations against remaining enemy fighters hiding in basements and shelters. The settlements of #Podol and #Melovoy have also been secured. Dozens of civilians, who had survived under enemy occupation, were evacuated from the liberated villages. The AFU continues launching long-range US MLRS strikes on the region. Yesterday morning, the AFU attacked a feed factory in the village of #Kozyrevka, Bolshesoldatsky district, killing four employees and seriously wounding another. The Supreme Commander visited the command post of the Russian Grouping, setting the task of expanding the buffer zone along the border and fully defeating enemy forces in the #Kursk region. 🔹 In #Sumy Region, meanwhile, clashes continue along the #Novenkoye – #Basovka axis. 🔹 In #Liman Section, fighting is ongoing towards #Novoye and south of #Yampolovka, where the AFU is offering organised resistance and bringing in reserves. 🔹 In #Toretsk, the situation remains unchanged. The enemy continues infiltrating units into the urban area. While the AFU has no chance of altering the situation, eliminating the enemy groups that have managed to break through consumes time and resources. 🔹 In #Pokrovsk Direction, Russian forces are attacking in the areas of #Uspenovka, #Udachnoye, and #Kotlino. Heavy fighting continues in #Peschanoye and #Shevchenko, with no significant territorial gains for a long time. The enemy has reinforced this sector with reserves, including units trained in EU countries, and is suffering heavy losses in counterattacks. South of #Yasenevo, Russian forces are also attacking to straighten the front line. 🔹 On the #Vremyevka Ledge, Russian forces have raised the flag over the northern part of #Dneproenergiya, confirming the capture of the settlement. 🔹 On the #Zaporozhye Front, intense combat continues in the #Orekhov direction and on the approaches to #Shcherbaki. Russian forces are making progress, and positive developments from this axis are expected. 💥 In #Belgorod Region, the AFU Nazis continues their attacks. In the hamlet of #Tserkovny, Belgorod district, a drone struck a civilian car. Another vehicle was attacked by an FPV drone in the village of #Terebreno, Krasnoyaruzhsky district. A social facility was hit in #Tishanka, Volokonovsky district. In #Shvedunovka, Valuysky district, a drone detonated near a private house. 💥 In the #DPR, in #Nikolskoye, Volnovakha municipal district, a man born in 1975 was killed by the detonation of an explosive device. Near a reservoir in #Ilovaysk, a 17-year-old boy was injured due to the detonation of an explosive device. 💬Welcome to Military Chat; 🇬🇧Battle Maps 📱 Join GLOBAL DEPTH to boost your TG Feed GLOBAL DEPTH from #HK This channel aims to unite interested individuals from around the world in an attempt to connect the dots. Subscriber participation is always welcome here and in the channel's Chat Group.