TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 163 подобни публикации

Търсене: #prc

当前筛选 #prc清除筛选
Says Ian

@saysian · Post #608 · 08.07.2024 г., 18:40

这是一句很大的棋。 刚开始用工业罐,然后慢慢增加工业用油的比例。 这样两三代之后,人民的骨骼就变得坚强,其中的碳逐渐被硅取代。 到第六代、第七代,我们将会夜能视物,指甲盖上可以蚀刻电路,阑尾从肚脐眼儿里长出来,进化为纯天然的typeC口。 十一代左右,牙齿金刚石化,七十岁也能啃猪蹄子。 十五代、呼吸、循环、消化三系统,被生物电取代。和西方人发生生殖隔离,我们变成了不同的物种。 二十四代,不会自然死亡,一些人后背开始长出翅膀。 那时候你们都会感谢这些开油罐车的人们,他们让娇弱的人类变得无坚不摧,我们马上就能摸到银河系中央的引力弹弓,眼前是星辰大海。 你再也想不到,这一切都是从不规范的食用油运输开始的。#PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #605 · 08.07.2024 г., 13:15

每天在浴室里照镜子,我都兴奋不已。 我的血管里流淌着五千年的悠久文化,和关键时刻可以让我爆发出超自然力量的一管煤油。 ——《中国队长》 #PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #604 · 08.07.2024 г., 13:01

在美国的临终照顾中心,许多华裔老人临终前,会在床上辗转反侧。 美国人不明白,ABC儿女也不得要领。 后来招了一个新移民护士,她看了看老人,说“这是思乡了呀。” 她买了一小瓶煤油,倒出一勺,又调了一勺豆油,冲了一杯水,喂老人喝下。 “谢谢,是祖国的味道。”老人带着满意的神情,安详离世。#PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #452 · 08.01.2023 г., 17:43

如果你妈带你看病,医生开完药你妈嫌药贵跟医院砍价,没砍下药不买了;买了另一种治不好病的药,但是便宜……你会给你妈鼓掌叫好,热泪盈眶么? 正确的思路不应该想想是不是亲生的吗? #PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #417 · 27.11.2022 г., 08:47

上海,乌鲁木齐中路。 抗议示威的民众齐声高喊:”不要独裁要民主!要自由!“ @chinadog#PRC

Hashtags

123•••10•••1314
ПредишнаСтр. 1 от 14Следваща