TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #prcl

当前筛选 #prcl清除筛选
Data | CryptoAttack 🎅🏼

@cryptoarsenal · Post #62922 · 14.04.2026 г., 19:05

⁠⁠‌‌​‌​​‌‌​‌​‌​‌​​‌​‌​​‌​​‌​​​​​​⁠⁠✅#PRCL Parcl V3 Wind Down #HIGH Status: Completed После [принятия PIP 11] команда Parcl объявила о сворачивании работы Parcl V3 в рамках подготовки к запуску V4. Рынки теперь доступны только для закрытия позиций, открытие новых позиций невозможно, а прием депозитов приостановлен. Закрытие позиций начнется 20 апреля 2026 года без взимания комиссий. Вывод маржи доступен в любое время, а вывод средств LP будет открыт в течение шести месяцев. Команда отмечает, что подробности о devnet V4 ожидаются «в ближайшее время». Parcl | Снятый с производства товар 📅 13.04.2026 7:45:00 #SmartEvent@CryptoAttackBot⁠⁠‌‌​‌​​‌‌​‌​‌​‌​​‌​‌​​‌​​‌​​​​​​⁠⁠

Data | CryptoAttack 🎅🏼

@cryptoarsenal · Post #62470 · 08.04.2026 г., 14:35

⁠⁠‌‌​‌​​‌‌​‌​‌​‌​​‌​‌​​‌​​‌​​​​​​⁠⁠✅#PRCL Parcl Chain #HIGH Status: In-Progress После [утверждения] PIP-11 и запуска Parcl V4 команда приступит к созданию Parcl Chain — специализированной цепочки приложений, которая будет служить уровнем выполнения для биржи Parcl V4, при этом хранение залогового обеспечения и расчеты будут по-прежнему осуществляться на Solana. Цепочка использует консенсус с византийской отказоустойчивостью (BFT), отличающийся детерминированным выбором лидера по круговой системе, временем формирования блока менее секунды и окончательностью одного блока, что требует подписей от двух третей валидаторов. В этой конструкции отсутствует вероятностная окончательность и реорганизация цепочки. Состояние надежно сохраняется в журнале предварительной записи и детерминированно восстанавливается из снимков после сбоя узла, включая одновременную потерю всех узлов. При запуске три валидатора, управляемых Parcl, будут реплицировать состояние для обеспечения отказоустойчивости. Набор валидаторов рассчитан на постепенное расширение за счет независимых операторов, при этом в качестве конечного механизма участия будет использоваться стейкинг PRCL. Порядок транзакций определяется детерминированным алгоритмом FIFO без механизма приоритетных комиссий и возможности переупорядочения. При запуске транзакции будут бесплатными, а газ, деноминированный в PRCL, можно будет включить через настройки валидатора без обновления протокола. При создании учетной записи в Parcl V4 генерируется ключ подписи Ed25519, находящийся в самостоятельной хранении. Ключ создается внутри AWS Nitro Enclave — аппаратной изолированной среды без доступа к сети, постоянного хранилища или возможности оператора просматривать память. Ключи шифруются в состоянии покоя с помощью AWS KMS и контроля доступа на основе аттестации. Ни один человек, оператор или администратор облака не может получить доступ к открытому тексту. Пользователи могут в любой момент экспортировать свой закрытый ключ для автономного хранения в автономном режиме, при этом не требуется программное обеспечение кошелька или фраза-семенная фраза. Для вывода средств требуются криптографические доказательства с несколькими подписями от двух третей валидаторов, и необходимо выждать 24-часовое окно безопасности между запросом и получением средств. Лимит на вывод средств за эпоху ограничивает риски в случае взлома ключа валидатора. Планируется интеграция с Circle CCTP, что позволит осуществлять депозиты в USDC напрямую из цепочек EVM, включая Base и Arbitrum. Все данные цепочки будут общедоступны через полный REST API и каналы WebSocket. Сюда входят книги заказов, сделки, ставки финансирования, цены оракулов, позиции и ликвидации. Планируется создание общедоступного блок-эксплорера. Управление протоколом устанавливает полномочия оракула, которые валидаторы проверяют криптографически. Настраиваемый автоматический выключатель останавливает поступление цен, если движение превышает заданный порог. Parcl | Запуск основной сети или создание новой сети 📅 08.04.2026 7:30:26 #SmartEvent@CryptoAttackBot⁠⁠‌‌​‌​​‌‌​‌​‌​‌​​‌​‌​​‌​​‌​​​​​​⁠⁠

Crypto Media

@crypto_medias · Post #1503 · 06.02.2025 г., 18:24

🔓VCs Are Ready To Sell: These Unlocks Could Crash Prices Tomorrow, VC investors in #JTO will have $12M unlocked, which may impact the price. Major VC unlocks of #ID, #SAGA, #PRCL, and #DBR tokens in March and April could also influence market prices. 📌 Share and Join 🌕@Crypto_Medias