TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 205 подобни публикации

Търсене: #procreate

当前筛选 #procreate清除筛选
YaviKosh

@yavikosheleva · Post #554 · 20.11.2024 г., 11:33

Неожиданно для себя обнаружила интересную штуку в Прокриэйт. При заливке слоя, на котором что-то нарисовано, цвет ложится не равномерно, уничтожая всё, что там было, а разбивается на тона, сохраняя внутренний рисунок. __ I unexpectedly discovered something interesting in Procreate. When you fill a layer that has something drawn on it, the layer doesn’t get filled evenly, erasing everything. Instead, it breaks into shades, preserving the internal drawing. __ #procreate

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9381 · 18.12.2025 г., 10:27

Небольшой пак кистей для создания эффекта Северное Сияние в Photoshop и Procreate ✍️ 👉 Забирать тут #полезное#ps#procreate

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8881 · 28.09.2025 г., 10:06

Небольшой пак кистей для рисования неба и облаков в Photoshop и Procreate ✍️ 👉 Забирать тут #полезное#ps#procreate

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #82 · 12.07.2023 г., 12:13

Expressive Lettering with Swashes and Flourishes (Dan Forster) #Procreate#Illustrator#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/tdjs7zyuq2uf Parte2👉: https://www.up-4ever.net/x0van06rirrc Parte3👉: https://www.up-4ever.net/m1gwjntbrvya Parte4👉: https://www.up-4ever.net/vi5ler1sydkm

Простая школа

@prostayashkola · Post #5552 · 23.08.2023 г., 08:17

На курс Тани Комаровой по Прокриейту еще два дня суперцены осталось. В этот раз расскажем про него отзывами и работами участников ↓ Полина Тезикова: «Поначалу было сложно, но с помощью Татьяны я со всем справлялась и мне удавалось делать большее количество работ, чем требовалось. Мне очень понравилось, что разборы были в зуме и можно было сразу задать все вопросы и также Татьяна могла оставить на борде небольшие эскизы, чтобы наглядно показать ошибки и это очень мне помогало. Я применяла новые инструменты, кисти, которые нашла для себя на курсе. И также я открыла для себя самый оптимальный алгоритм работы в прокриэйте, благодаря чему работа на айпаде стала намного легче». Анна Сбитнева: «я искала курс именно по прокриейту и именно онлайн, но с обратной связью и не только про технические моменты, а с т.н. творческими тоже (поскольку передо мной стояло много вопросов не только по технической части, что и как рисовать, свой стиль итд). большое значение имели работы Тани, я искала чтобы работы преподавателя были свободными, творческими, не такая обычная флэт-иллюстрация, которой сейчас очень-очень много, так было понятно, что преподаватель сможет мне больше дать в плане развития собственного языка, свободы композиции итд самое главное, что Таня показала подход, как можно оценивать, вести и доводить свои работы, и еще спасла мне кучу времени, показав, что на картинку может уходить гораздо меньше времени, чем я себе представляла, это часто мешало мне начинать. и очень ценен был индивидуальный подход, Таня помогала каждому развивать именно свой язык иллюстрации, отталкиваясь от вкусов/сильных сторон каждого, это было видно по тому, какие у всех разные иллюстрации на борде. еще аналитическая часть очень помогла, я точно буду к ней возвращаться». 🔵 Всё про курс → course.prostaya.ru/digital Авторы работ в подборке: 1 — Катя Блошкина, 2,3 — Ксения Волкова, 4 — Полина Тезикова, 5 — Екатерина Полторак, 6 — Анна Пронина, 7 — Софико Джаджави,8 — Яна Коган, 9 — Ирина Сухарева, 10 — Виктория Кожина #простаяшкола#пш_онлайн#диджиталиллюстрация#procreate

title : 博麗霊夢 artist : Oba url : pixiv.net/i/134678540 tags : #博麗霊夢#東方project#東方#procreate#東方Project100users入り#東方Project250users入り

123•••10•••1718
ПредишнаСтр. 1 от 18Следваща