TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 52 подобни публикации

Търсене: #ptp

当前筛选 #ptp清除筛选
PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #489 · 21.05.2019 г., 16:07

#PTP About downtime We are dealing with some hardware issues. Downtime may extend for a day or two. Apologies for the inconvenience, these things happen sometimes. 关于停机时间 我们正在处理一些硬件问题。 停机时间可能延长一两天。 对于给您带来的不便表示歉意,这些事情有时会发生。 We are experiencing some technical difficulties. Presently there is no known ETA. We shall update as soon as we know more. 我们遇到了一些技术难题。目前还没有已知的ETA。我们会在知道更多后立即更新。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #440 · 24.08.2023 г., 12:15

#PTP PTP 的现状不容乐观,HDB 的某位管理员或许暗示了 PTP 将要走向 BE。 原文:Every fairytale ends one day. The world around us is ever revolving and ever changing. When the reasons would be personal issues or time constraints, the old guard should find a new management and pass the torch on. We got it 7 years ago and we hope to do the same once we get tired of it ourselves instead of shutting the site down. Some new rumours are not very positive regarding PTP. Apparently the sysop is unresponsive and he's the only one with access to money. PTP is his project and now he called it the End. Not sure it's not FUD, we'll see what they officially announce. Sad in any way. Things should never stand on one leg and in my opinion trackers do not belong to anyone but the community as they would be nothing without it.

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #449 · 24.09.2023 г., 18:32

#PTP#HDB PTP 的邀请区多出来了一个 HDB 的官方邀请帖。 TK+,不允许中国等其他被禁止的国家的用户申请。 --- UPDATE:评论区大佬们出手了,帖子没了。 --- UPDATE:帖子又回来了

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #465 · 17.10.2023 г., 01:17

#PTP#综合公告 为庆祝 PTP 已经超过了 30 万部电影的馆藏,PTP 开始了他们的万圣节发种大赛,任何上传恐怖惊悚(标签为thriller、horror)电影的人都能得到奖励。上传总数前三名还能得到巨量 bonus 和限时 VIP。

PT风向旗

@Ptfxq · Post #203 · 18.05.2021 г., 08:53

#BTN#PTP 继 BTN 开启了拯救动物捐赠活动后(见前文: https://t.me/Ptfxq/195 )PTP 和 HDB 管理 Musicalmind 在 BTN 论坛表示向指定慈善机构捐赠一百美元即可 PM 获得 PTP 邀请。

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща