TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 90 подобни публикации

Търсене: #pubgm

当前筛选 #pubgm清除筛选
STAR

@star_pubgm0 · Post #3884 · 08.10.2023 г., 19:34

🏆TECNO MOBILE CUP RESULTS 🥇 SHAKY CORPS 🥈 Team Goat 🥉 YOSIP team ✨ RUKH ESPORTS 🔺В финальной стадии турнира на 400.000₽ наш коллектив забирает четвертую строчку играя при этом не основным составом и без капитана. Ребята огромные молодцы сделали залут в 30.000₽ 💰 🤍@rukhesports#PUBGM

Hashtags

FURRIAAA о‘hae

@FURRIAAAhae · Post #952 · 14.05.2024 г., 09:56

Заглянули на буткемп PUBG MOBILE 😦 Узнай, как готовятся Медведи к следующей лиге, с какими трудностями сталкиваются, на каких картах хотят играть, а какую мечтают изменить: https://youtu.be/i-qllcyi3Ko #PUBGM#GOGOVP

FURRIAAA о‘hae

@FURRIAAAhae · Post #851 · 21.03.2024 г., 18:01

Медведи возвращаются в соревновательный PUBG MOBILE! Мы становимся клубом-партнёром Tencent и подписываем новый ростер. Наши болельщики смогут наблюдать за играми коллектива на различных турнирах и лигах, например, в закрытой лиге PMSL в Катовице, куда мы получили прямой инвайт. А ближайшим турниром, где примет участие Virtus.рro, станет PMSG, который начнется уже 23 марта. Следите за нашими успехами в PUBG MOBILE! Подробнее #PUBGM#GOGOVP

MALOYYY

@talentmaloyyy · Post #73 · 21.03.2024 г., 18:01

Медведи возвращаются в соревновательный PUBG MOBILE! Мы становимся клубом-партнёром Tencent и подписываем новый ростер. Наши болельщики смогут наблюдать за играми коллектива на различных турнирах и лигах, например, в закрытой лиге PMSL в Катовице, куда мы получили прямой инвайт. А ближайшим турниром, где примет участие Virtus.рro, станет PMSG, который начнется уже 23 марта. Следите за нашими успехами в PUBG MOBILE! Подробнее #PUBGM#GOGOVP

VETREL

@vetrel · Post #662 · 21.03.2026 г., 12:12

✊Уже сегодня состоится долгожданный коммьюнити-каст PMNC Uzbekistan 2026 На каналах AURORA,SABADUN и DARKNESSA вас ждёт живая атмосфера, эмоции, разборы и, конечно же, крутой контент вместе с коммьюнити. Залетайте, поддерживайте своих, общайтесь в чате и проводите этот вечер вместе с нами! Будет интересно, не пропустите! #PUBGM#PUBGMOBILE

爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #6036 · 09.01.2026 г., 08:49

项目: pubg冰心直装4.2新赛季PUBG虚拟空间 说明: 四款任意使用 适配安卓10-16机型 支持国际 越南 台湾 日韩 四服使用 可有效防止第三方 需自行搭配防闪退 仅供娱乐后果自负 【下载见评论区】 #PUBGM#辅助#外挂#安卓

爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #5862 · 19.10.2025 г., 12:04

项目: ZEUS宙斯PUBGM公益内核 说明: 适配独家驱动 优化细节 修复bug 保存配置一些问题 无后台等控件无限创建文件导致的卡顿 【下载见评论区】 #PUBGM#辅助#外挂#安卓

爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #5736 · 07.09.2025 г., 13:17

项目: PUBG小烧鸡共享雷达内核 v1.1 说明: 1.修复敌人死亡骨骼不消失 2.修复弓弩类自瞄 3.修复手雷不计时 4.修复投掷物绘制不消失问题 共享IP: 103.217.204.175 网页雷达: http://103.217.204.175:3000/ 【下载见评论区】 #PUBGM#辅助#外挂#安卓

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща