TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #qfun

当前筛选 #qfun清除筛选

#xp模块#qq#tim#QFun _1.2.9 一个QQ/TIM功能性Xposed模块 设置及主界面加号可见模块入口 不同帐号功能数据不互通 理论适配: QQ9.1.25+/TIM4.0.95+ 请尽量更新到最新版本 功能: 群打卡, 防撤回 平板模式, 闪照破解 解除风险网址拦截 屏蔽艾特全体 一键点赞 上传apk重命名 去除回复自动艾特 以及其他功能 (仅列举部分功能) 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6651 · 23.04.2026 г., 15:30

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:23-1.3.1 更新时间:2026/04/23 22:54:15 更新日志: 显示消息时间增加自定义大小 by 小明 新增清理 QQ 缓存 by 玄鹤zZ 修复屏蔽弹出动画在 QQ9.2.80 上失效 支持自定义精简快捷栏按钮 重构 UI 布局并在多个页面集成搜索功能 修复 QQ9.2.80 以上私聊上传文件重命名失效 修复 QQ9.2.25 左右版本屏蔽新版QQ秀失效 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6405 · 01.04.2026 г., 00:31

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:22-1.3.0 更新时间:2026/03/31 21:18:10 更新日志: 对 API 101 的支持 脚本页面添加刷新功能 by @xunyyds 优化上传文件重命名 by @xunyyds 修复新版群文件界面显示下载次数 使用 QQ 内部方法获取服务器时间,提高定时任务的准确性 优化日夜模式切换逻辑 by @池野 修复收藏表情按使用排序错误拦截从云端获取收藏表情列表 新增伪装处于非多窗口模式 by @池野 提示:可忽略在 API 100 的 Lsposed 上显示可能无法使用的提示 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6176 · 13.03.2026 г., 18:00

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:21-1.2.9 更新时间:2026/03/14 01:30:12 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot