TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #quantstamp

当前筛选 #quantstamp清除筛选

Updated smart contracts from EVAA, audit results from QuantStamp, and collaboration with OKX 🔒 About two weeks ago, EVAA updated its smart contracts for LP pools, improving code quality, enhancing security, and increasing decentralization. The SDK has been completely rewritten for this version, with the changes detailed below: 🟡 A more reliable way to obtain coin price data (Price Feed). 🟡 A new feature for tracking rewards on-chain has been added. 🟡 A reserve has been added to monitor liquidation metrics. 🟡 Overall security has been enhanced. 👀 Verify security and reliability of the new smart contracts, #QuantStamp conducted a thorough audit, releasing a final report stating that everything passed successfully. You can read it here. 💱 The #OKX exchange has integrated the EVAA landing page into its DeFi aggregator. OKX users can now easily engage in decentralized lending on the TON blockchain and earn passive income through the EVAA protocol directly from the OKX interface, providing a smooth transition for users between the OKX exchange and the ❤️#TON ecosystem. 🦏 Another partnership, this time EVAA x RhinoFi. We now have the alternative ability to make secure and fast multi-chain transfers in $USDT through the RhinoFi bridge directly into our TON network with no platform fees. EVAA app | News | Chat | Website

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3599 · 20.12.2024 г., 15:25

DuckChain Raises $5M for Web3 DuckChain, a consumer layer for Web3, successfully secured $5M in funding from notable investors including dao5, Offchain Labs, Kenetic, and others. #DuckChain#Web3#Funding#dao5#OffchainLabs#Kenetic#DWFVentures#OakGroveVentures#SkylandVentures#GeekCartel#GateLabs#PrestoLabs#Camelot#Quantstamp

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3600 · 20.12.2024 г., 16:00

DuckChain Secures $5M Funding TON’s consumer layer for Web3 DuckChain has successfully raised $5 million in a funding round with participation from multiple investors including dao5, Offchain Labs, DWF Ventures, and others. #DuckChain#Web3#Funding#TON#dao5#OffchainLabs#DWF#Investors#Ventures#Kenetic#Skyland#GeekCartel#GateLabs#PrestoLabs#Camelot#Quantstamp#Blockchain#Finance#Investment#Technology