@repo_science · Post #4041 · 24.02.2024 г., 12:06
#R 🤩 R for Data Science (2e) 📖Book ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #r
@repo_science · Post #4041 · 24.02.2024 г., 12:06
#R 🤩 R for Data Science (2e) 📖Book ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
Hashtags
@repo_science · Post #4110 · 28.04.2024 г., 00:41
#R#Python 🖥 Python and R for the Modern Data Scientist ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@repo_science · Post #3578 · 11.09.2023 г., 12:32
#Python#R 🐍 Practical Data Science Cookbook - Second Edition 🔗book ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@repo_science · Post #4182 · 09.08.2024 г., 14:23
#book#R Aprendiendo Bioestadística con R Aplicado a las ciencias biológicas y naturales. ✍️Oscar Ramírez Alán 📆2019-06-20 ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@repo_science · Post #4057 · 08.03.2024 г., 13:28
#book#R 📓 Welcome to Supervised Machine Learning for Text Analysis in R 🔗book ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@repo_science · Post #4000 · 27.01.2024 г., 03:41
#R#book 📓 Deep R Programming ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@repo_science · Post #3459 · 20.07.2023 г., 14:29
#R#book 😎 Data Wrangling with R (2023) ✍️Gustavo R Santos 📆2023 🔗Link ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@repo_science · Post #3248 · 31.05.2023 г., 03:56
#book#R 📚 An Introduction to R (2023) 🔗Link ----- Main channel:@repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@galgamer_channel · Post #932 · 19.07.2023 г., 05:09
诱骗少女回家的方法 galgame频道汉化 讲述了某大学生暑假在公园吃零食,偶遇18岁小O生,用零食与动画片诱拐回家,最终让小O生放下动画片与零食,离不开大学生的擎天柱的故事 注意,需要安装字体 萝莉体 https://t.me/Galgamer_channel/932?comment=740819 下崽链接 https://t.me/Galgamer_channel/932?comment=740818 #萝莉#R-18
@repo_science · Post #4217 · 02.10.2024 г., 01:56
#book#python#r ⚽️ Football Analytics with Python & R. ✍️Eric A. Eager; Richard A. Erickson ----- Main channel:@repo_science Coupons:@freecoupons_reposcience -----
@mikutondeiko · Post #7975 · 05.04.2026 г., 16:23
Уют #miku#music#r-906
@libertaeragione · Post #4231 · 13.08.2024 г., 16:19
#USA Donald #Trump (#R|ECR) ha pubblicato il programma dei Repubblicani per il 2024. @OsservatorioEsteri