@testflightynoti · Post #37548 · 03.05.2026 г., 22:01
#Speech#to#Audio#Relay Join the Speech to Audio Relay beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/qa8c8t94 Shared by Dimitri
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #relay
@testflightynoti · Post #37548 · 03.05.2026 г., 22:01
#Speech#to#Audio#Relay Join the Speech to Audio Relay beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/qa8c8t94 Shared by Dimitri
@JianjiaoPD · Post #10733 · 31.03.2026 г., 14:58
✈️ Relay | 一个 BoxJS 订阅管理的 iOS 原生客户端 🏷 检索标签:#Relay#BoxJS#Boxjs订阅#代理工具#脚本管理 ⭐️ 详情介绍:如果你平时会折腾 BoxJS,那么在很多操作上一直不够顺手。Relay客户端,把应用管理、订阅更新、配置编辑这些高频动作都塞进了更正常的交互里,适合长期在 用Loon、Surge、Shadowrocket、Quantumult X 代理工具的小伙伴们 它好用的点:会话切换、全局备份、实时搜索、脚本执行、数据查看和编辑 这些现在都能在一个客户端里直接编辑;再加上 深色模式、版本更新提示、Liquid Glass 这些细节,拿来长期管自己的 BoxJS 数据会舒服很多 🧰Relay·TF内测资格 🌐TG 群组 · 📖GitHub · Relay 📜相关阅读:BoxJS到底是啥⛏? 🔘BoxJS介绍及使用方法 🔘BoxJS视频教程: 你的多账号会话管理神器 [官方文档及Youtube视频均发布几年前 部分功能与实际有出入 但这些足够带你认知软件及基础使用啦] 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索