TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #rem

当前筛选 #rem清除筛选
Re:Pics

@re_pics · Post #8244 · 01.04.2024 г., 00:18

━━━━━━━━🔮🔮━━━━━━━ #wallpaper#Rem 🔰ᐈCharacter: Rem 🔰ᐈSource: Re:Zero 『 @Re_pics 』 ━━━━━━━━🔰🔰━━━━━━━━

Re:Pics

@re_pics · Post #8242 · 01.04.2024 г., 00:18

━━━━━━━━🔮🔮━━━━━━━ #wallpaper#Rem 🔰ᐈCharacter: Rem 🔰ᐈSource: Re:Zero 『 @Re_pics 』 ━━━━━━━━🔰🔰━━━━━━━━

Re:Pics

@re_pics · Post #8240 · 01.04.2024 г., 00:18

━━━━━━━━🔮🔮━━━━━━━ #wallpaper#Rem 🔰ᐈCharacter: Rem 🔰ᐈSource: Re:Zero 『 @Re_pics 』 ━━━━━━━━🔰🔰━━━━━━━━

🌏Almost 600 participants from 19 countries have registered for the RAREMET-2026 Congress We are publishing the latest information about registration for the International Congress on Rare Metals, Materials and Technologies, which will be held in Moscow from May 20 to 22. 📊Participants from 19 countries worldwide: Russia, India, China, Kazakhstan, Republic of Korea, Mongolia, Cuba, Egypt, Belarus, Tajikistan, Uzbekistan, Pakistan, Vietnam, Bangladesh, Armenia, Iran, Malaysia, Singapore, South Africa. The largest delegation is from India. 🎓High scientific status: – 3 academicians and 11 corresponding members of the Russian Academy of Sciences - more than 50 professors, 64 doctors of sciences, 133 candidates of sciences 👩‍🔬Support for young researchers: – more than 220 young scientists under the age of 35 📌The Congress includes four thematic conferences (RAREMET:Minerals, RAREMET:Metallurgy, RAREMET:Chemistry, RAREMET:Functional), round tables, as well as an expert session on fire and explosion safety 🏭 The RAREMET:Expo exhibition will be held as part of the Congress, intergovernmental meetings (G2G) and a press-conference are also planned. 📖 The full text of the news is available on the Congress website. 🗓 RAREMET-2026 will be held on May 20-22 in Moscow at the RTU MIREA. The organizer is Giredmet JSC. 🌐 Website of the Congress: redmet.giredmet.ru 📱MAX: max.ru/id7707072637_gos22 See you at the key forum of the rare metal industry! #RAREMET2026#RAREMET2026#RareMetals#REM#technologicalsovereignty#RAREMETExpo

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща