@testflightynoti · Post #37773 · 07.05.2026 г., 08:29
#Patchwork#Remix#Photos Join the Patchwork: Remix Photos beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/RhUBe6sw Shared by Dimitri
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #remix
@testflightynoti · Post #37773 · 07.05.2026 г., 08:29
#Patchwork#Remix#Photos Join the Patchwork: Remix Photos beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/RhUBe6sw Shared by Dimitri
@dopingram · Post #4166 · 15.08.2025 г., 08:17
«Игла Remix», flash анимация арт-группы Doping Pong, 2009 Это был первый трейлер будущего фильма Рашида Нугманова «Игла Remix». Мы увидели его именно таким и предложили весь фильм решить в анимационном стиле. У режиссера было свое видение и в результате ремикс был сделан в другой манере. Однако в День памяти Виктора Цоя хочется вспомнить именно этот ролик, который представлял собою кино эпохи MTV. #dopingpong#игла#remix#викторцой#моро
@desi_memes_funny_jokes · Post #5318 · 23.09.2024 г., 15:33
Fas Gayi 😅 #trending#viral#explore#follow#likes#funny#comedy#reelitfeelit#reelsinstagram#reelkrofeelkro#remix
@didiplustv · Post #114 · 25.10.2025 г., 18:19
100. Ретро выставка #music#dj#remix#iran#travel#гонки#иран#retroauto#выставка#ретроавтомобили#DiDiPlusTV
@githubtrending · Post #15211 · 10.10.2025 г., 11:30
#typescript#cloudflare_kv#cloudflare_pages#cloudflare_workers#drizzle_orm#postgres#remix#tailwindcss#typescript#vite Supermemory lets you easily save and organize information from websites, PDFs, text, and apps like Google Drive or Notion. You can then chat with your saved memories in natural language to quickly find what you need. It connects with popular AI tools, automatically updates your data, and creates smart knowledge graphs to help you remember and use your information better. This saves you time and effort by keeping all your important content in one place and making it easy to access and search whenever you want. It’s like having a personal assistant for your digital memory. https://github.com/supermemoryai/supermemory
@KartInfoTW · Post #416 · 17.08.2022 г., 11:01
韓服跑跑 18 周年啦,本周推出各式慶祝活動還有一日限定 ShowTime、每日限定道具,金拉麵合作開跑,拉麵車、拉麵角色免費送, 還有精靈主題新賽道 2 張以及全新「道具裝備方案系統」、「1 vs. 1 追擊戰」和「隊友聊天熱鍵」等多項系統改革推出! 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/Cr825 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#周年#生日#小提琴V1#登入獎勵#ShowTime#HotTime#限定道具#金拉麵#진라면#合作#累積在線獎勵#原味金拉麵V1#辣味金拉麵V1#道具裝備方案#1vs1#追擊戰#模擬模式#系統優化#精靈#新賽道#BGM#Remix#聊天熱鍵