TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #reputation

当前筛选 #reputation清除筛选

​​ALL NOMIS SUPPORTERS IN #GG22 — THANK YOU FOR YOUR LOVE 💜 🚨 Only 15 hours left in Gitcoin #Grant, and we're close to the top because of your support: If you're still with us, we welcome your tweets, donations, and any support you can offer for #GG22 We build for you, post for you, and exist to make your #reputation matter! Thank you for making us matter 💜

HOW TO #CRYPTO: Safe, Smooth, and Smart? We're here to teach you! How exactly? Let's break it down, fam 🧵👇 1️⃣ By letting you leverage your #onchain reputation without doxxing and sharing your personal data. You're fine w/ just your wallet, anon. 2️⃣ By being clear in public: answering your questions, assisting you, supporting you 👥 That’s why we vibe with you on Twitter Spaces! 💜 BTW, check the latest one to get our full point on safety tools and onchain #reputation in crypto 👇 https://twitter.com/i/spaces/1djGXrZDqmNxZ 3️⃣ Educating users on onchain reputation and privacy! Making sure your decentralized identity stays safe while keepin’ it simple We don’t gatekeep and give YOU full transparency into our algorithms so you can actually see how your onchain rep works 🔎https://nomis.cc/blog/what-nomis-scores-knows-about-you👈 4️⃣And simply by letting the TON #Blockchain do their job 🤠 Education is key. We believe our allies could move this narrative towards mass adoption. And Nomis (that's us!) will be alongside 🥰 Start your onchain journey! Check your reputation -> nomis.cc/ton👈 💠Nomis tApp | X | Discord | YouTube | Check Scores⚖️

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #317 · 11.12.2022 г., 00:00

MPA creative media agency📽Production "Ayol va biznes - o'sishga qodirmiz!" forum kunida namoyish qilingan qisqa metrajli film. Xar hil yo’nalishdagi tadbirlar, loyihalar va uchrashuvlarni nufuzli tarzda o’tkazishiga siz ham guvoh bo’lishingiz mumkin. Biz hamisha yangi hamkorlikka tayyormiz🤝 #media#pr#reputation#production #creative#content#forum