@Quanshoulu · Post #9853 · 28.02.2026 г., 12:39
#RSS 由leduchuong 维护的 WebUI 优先 Telegram 自动转发与 RSS 运营平台,集成 Setup Wizard、规则过滤、AI 处理、日志监控与 Bot 控制,适合 NAS/HomeLab 长期运行。 https://github.com/leduchuong48-byte/telegram_autotgtoward
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #rss
@Quanshoulu · Post #9853 · 28.02.2026 г., 12:39
#RSS 由leduchuong 维护的 WebUI 优先 Telegram 自动转发与 RSS 运营平台,集成 Setup Wizard、规则过滤、AI 处理、日志监控与 Bot 控制,适合 NAS/HomeLab 长期运行。 https://github.com/leduchuong48-byte/telegram_autotgtoward
Hashtags
@Quanshoulu · Post #9610 · 05.02.2026 г., 10:20
#RSS 一个基于 Spring Boot 的智能 RSS 过滤系统,集成 AI 能力实现个性化内容筛选。支持多用户、多 RSS 源,自动处理并生成符合个人偏好的自定义 RSS 订阅。 https://github.com/My-Search/ai-rss-hub
Hashtags
@we_want_youu · Post #4142 · 11.08.2024 г., 10:43
Hindu extremists (#Rss bajrang dal etc) always torturing harmless indian Muslims
Hashtags
@informavore_log · Post #3229 · 21.03.2023 г., 12:40
干翻日漫收割 2 亿用户,韩国「条漫」如何崛起? #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3156 · 01.03.2023 г., 08:34
该坐人力滑竿吗?雨天该叫外卖吗?谈谈“同情心错觉” 2023-03-01 12:14 by 张是之 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3155 · 01.03.2023 г., 08:31
高知女性就必须完美吗?从上野千鹤子争议说起 2023-02-27 17:00 by 南方周末记者 余雅琴 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3154 · 01.03.2023 г., 08:25
合作背后的阴暗面 2023-02-20 08:58 by Margarita Leib #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3153 · 01.03.2023 г., 08:23
“小我”效应:感到渺小的益处 2023-02-20 08:58 by Richard Fisher #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3147 · 01.03.2023 г., 07:47
用 Shortcuts 体面且有个性地展示二维码 2023-02-28 19:27 by Minja #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3146 · 01.03.2023 г., 07:43
“精英”失声,“暴徒”崛起,冷漠依旧:开战一年,俄罗斯发生了哪些变化? 2023-03-01 13:50 by 龚珏 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3135 · 28.02.2023 г., 10:19
用 Tyme 跟踪六年时间,我从自我管理中学到了什么 2023-02-23 14:39 by H寒峰 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3134 · 28.02.2023 г., 10:19
小红书到底能不能赚钱? 2023-02-28 12:24 #RSS
Hashtags