@QuietWorld · Post #7006 · 30.11.2019 г., 10:15
“The wisdom of life consists in the elimination of non-essentials.” 🍃 Lin Yu Tang #wisdom#life#simplicity @quietworld🍃
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #simplicity
@QuietWorld · Post #7006 · 30.11.2019 г., 10:15
“The wisdom of life consists in the elimination of non-essentials.” 🍃 Lin Yu Tang #wisdom#life#simplicity @quietworld🍃
Hashtags
@QuietWorld · Post #7238 · 29.03.2020 г., 08:12
In a world that is so busy and craves a lot of attention, I'm just here to remind myself of something that I agree with; “simplicity is the essence of happiness”. A Simple Yet Rewarding Life Life is simple. The wisdom of life consists in the elimination of non-essentials. Fewer possessions = more time to spend enjoying life; because we are not worrying about how to pay for our possessions. Sure it is exciting to buy & bring home lots of stuffs like the latest electronic gadget but after a while, the excitement wears off anyway 🤷🏻♀ & here's a reminder in case we forgot; our self-worth is not measured by the material thing we possess. In fact, possessions often end up weighing us down – with them, come responsibility, guilt and stress. For example; your expensive car eats large chunk of your salary from the monthly instalments, insurance, services and road tax as well as the gas and repairment fees (if any)! You must hold on to your job to maintain your car as if you are a slave to it. “The things that we own, end up owning us.” The feeling of guilt comes when you feel that you have overpaid for something or should not have bought it in the first place. For example; tread mill or any other exercise machine 🙍🏻♀ Needless to say, stress will come from paying high price for it & worrying about losing them; either by them being broken or stolen. What more is needed to say? Simpler life = doing much with less. 😊 #simplicity#life#minimalism#minimalist#happiness @quietworld🍃
@lunaeverly · Post #73 · 05.02.2026 г., 08:28
A mini picnic in the park. 🧺 Just being here and now is the best plan for the day. Мини-пикник в парке. 🧺 Просто быть здесь и сейчас — лучший план на день. #LunaEverly#Picnic#DayMindset#Park#Simplicity