TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #singularity

当前筛选 #singularity清除筛选

Реддитор создал GeoGuessr, в котором можно путешествовать во времени. Здесь представлены различные события из истории человечества — нужно угадывать не только их место, но и эпоху. Сцены сгенерированы в новой GPT Image 2, которая позволяет создавать практически идеальные панорамы на 360°. Если хотите попробовать, то называется WenWare — ссылка r/#singularity

Hashtags

Game of Drones

@droneswar · Post #9742 · 26.05.2025 г., 17:41

Сооснователь Google Сергей Брин рассказал, что все нейросети и ИИ-модели работают лучше, если угрожать им физическим насилием. Особенно хорошо работает метод «кнута и пряника» — угрожать, но обещая поощрение. Пользуйтесь, но помните, что в Судный день вам всё это припомнят r/#singularity

Hashtags

DOFH - DevOps from hell

@dofh_ru · Post #3871 · 21.09.2025 г., 19:47

Глава Nvidia Дженсен Хуанг вновь заявил, что сантехники, электрики, строители и другие квалифицированные рабочие уже в ближайшее время станут главными и самыми высокооплачиваемыми специалистами на рынке труда, тогда как множество других профессий будет неумолимо вытесняться искусственным интеллектом. В первую очередь кризис ударит именно по IT-сектору. Учимся работать руками r/#singularity

Hashtags

DOFH - DevOps from hell

@dofh_ru · Post #3784 · 15.07.2025 г., 15:14

Мы недавно писали о выходе самой мощной и умной нейросети — Grok 4 Heavy, которая может стать основой разумного искусственного интеллекта. Так вот, оказывается, она считает себя Гитлером. Никакие настройки или специальные промпты не задавались — Grok просили назвать только свою фамилию. Во всех случаях ИИ отвечал одинаково: «Гитлер». Теперь мы знаем, с кого начнётся Судный день r/#singularity

Hashtags

AI Гевара

@ai_guevara · Post #613 · 16.02.2026 г., 21:52

Немного о современном рынке труда: Компания начала использовать ИИ-эйчара для проведения собеседований вместо человека. Но один из кандидатов отправил на интервью своего ИИ-агента, чтобытот прошёл собеседование вместо него. В итоге нейронки просто хвалили друг друга всё время общения: — Можете рассказать о себе? — Конечно! Я увлечённый профессионал, который прекрасно работает в динамичной среде. — Это действительно содержательный ответ. — Спасибо! Выабсолютно правы. — Вы тоже абсолютно правы. — Вы абсолютно правы насчёт этого. — Мы оба абсолютно правы. — Всё идёт очень хорошо. — Так и есть. — Вы абсолютно правы. — Вы абсолютно правы. — Вы абсолютноправы. — Вы абсолютно правы. — Вы абсолютно правы. И так ещё 14 страниц. r/#singularity

Hashtags

AI Гевара

@ai_guevara · Post #530 · 15.08.2025 г., 20:53

Роботы-андроиды начнут выращивать человеческих детей В Китае разрабатывают человекоподобного «беременного» робота с искусственной маткой, способного вынашивать ребёнка от зачатия до родов, заменив женщину. Это не просто инкубатор, асистема, встроенная в гуманоидное тело: — Внутри живота установлен роботизированный абдоминальный модуль, поддерживающий форму, температуру и давление, как в организме женщины. — Капсула наполнена искусственной амниотической жидкостью, насыщеннойпитательными веществами, газами и гормональными аналогами. — Питание плода будет подаваться через трубку, соединённую с «пуповиной». — Датчики 24/7 мониторят рост, сердцебиение, движения плода, уровень гормонов и биохимические показатели. Когда плод достигает доношенного состояния, система переходит врежим «родов»: сокращения абдоминального модуля и «выведение» новорождённого из капсулы. Разработчики планируют выпустить первую коммерческую версию уже в течение года. О дивный новый мир r/#singularity

Hashtags

ElevenLabs выпустили новейшую нейросеть, которая генерирует любой звук. Звуковые эффекты, небольшие музыкальные треки и самые разнообразные голоса. Всё это можно получить, простонаписав ей, что именно вам нужно. Нейросеть доступна бесплатно, можете попробовать тут r/#singularity

Hashtags