TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 133 подобни публикации

Търсене: #sql

当前筛选 #sql清除筛选
infosecurity

@tg_infosec · Post #4231 · 27.04.2026 г., 11:30

• Очередной бесплатный квест, который поможет прокачаться и освоить язык запросов SQL. В первой главе доступно 38 уровней, сложность которых постепенно повышается. Также в ближайшее время разработчики выпустят вторую главу. Она будет посвящена продвинутым возможностям использования SQL. • Игровой экран состоит из четырёх основных частей: окна с сюжетом и загадкой, редактора запросов, вывода и референса ответа. Референс по умолчанию скрыт,но пользователь может его открыть, если не может пройти уровень. Также есть текстовые подсказки со ссылками на документацию и возможность посмотреть ответ полностью. • Обучение можно проходить на ПК или смартфоне, так что забирайте по ссылке ниже: ➡️https://dbquacks.com #SQL

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #4134 · 29.03.2026 г., 15:33

• Нашел бесплатный курс по SQL с множеством объемных уроков, которые включают в себя необходимую теорию, практические занятия в редакторе Mode от полных новичков до продвинутых спецов SQL, включая всю базу (SELECT, WHERE, ORDER BY, LIMIT и логические операторы), а также продвинутые темы (агрегирующие функции, GROUP BY, HAVING, соединение таблиц). В проекте доступен симулятор на реальных данных, A/B тестирование и инсайты продукта. ➡️https://mode.com/sql-tutorial #SQL

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #3728 · 30.10.2025 г., 15:32

💻SQL Noir. • SQL Noir - весьма интересное решение для изучения SQL в виде текстовой игры. По сюжету вы будете выступать в роли детектива, которому необходимо решить определенный пул задач, анализируя улики в базе данных. • Задачи разделены на три уровня: для начинающих, продолжающих и продвинутых пользователей. Сейчас доступно четыре дела, которые предстоит раскрыть. Если получается найти решение, то вы получаете баллы, которые открывают доступ к более сложным задачам. К слову, на GitHub есть подробная инструкция для тех, кто хочет разработать и опубликовать собственную задачу. ➡️ Проект полностью бесплатный: https://www.sqlnoir.com #SQL

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #3701 · 20.10.2025 г., 16:31

💻 PostgreSQL. Основы языка SQL. • Еще один бесплатный учебник по языку SQL, в котором рассматривается создание рабочей среды, описаны языки определения данных и основные операции выборки и изменения данных. Показаны примеры использования транзакций, уделено внимание методам оптимизации запросов. Материал сопровождается многочисленными практическимипримерами. Отлично походит для самостоятельного обучения. В пособии рассматриваются следующие темы: ➡Введение в базы данных и SQL; ➡Создание рабочей среды; ➡Основные операции с таблицами; ➡Типы данных СУБД PostgreSQL; ➡Основы языка определения данных; ➡Запросы; ➡Изменение данных; ➡Индексы; ➡Транзакции; ➡Повышение производительности. ➡️Скачать книгу. #SQL

Hashtags

vizbra

@vizbra · Post #22 · 04.12.2021 г., 12:25

#sql SQL - всему голова, или “меня часто спрашивают, где и как я учу SQL” Начав связывать свою жизнь с ИТ сферой в этом году, я была удивлена, что в действительности этот язык запросов нужен не только аналитикам, но порой менеджерам и руководителям. SQL - универсальный инструмент, который в большинстве случаев покрывает задачи по добыче и анализу данных. Сегодня аналитик - не аналитик, если он не умеет в SQL. А если ты не аналитик, но хочешь выстраивать свою работу эффективно и не зависеть от коллег - аналитиков, хорошо бы уметь самостоятельно писать скрипты и обращаться к БД. Итак, вашему вниманию дайджест по SQL полезностям: 1 Введение в SQL (на англ). Этот курс - хорошее начало в изучении SQL. Тут рассказывают про основные операторы и функции sql. Он проводится на английском языке, но мне кажется, именно этот факт мне помог сразу понять логику работы SQL. На английском такая информация воспринимается проще. 2 Ввведение в SQL (на рус). На случай если кому-то тяжело дается изучение на английском языке, я нашла на курсере аналог на русском. Тут даже захватывают анализ данных на питоне. 3 Продвинутый SQL. Здесь вы уже подробнее рассмотрите агрегатные и оконные функции, базовые циклы и вспомогательные функции. Ребята даже дают плюшки в виде встроенного онлайн - тренажера. 4 Тренажер SQL запросов.

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84206 · 14.05.2026 г., 12:01

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#注入#SQL 📦项目名称:hermes-agent-advanced-skills 👤项目作者:remix2111 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-14 11:57:22 📝项目描述: Enhance Hermes Agent with directory-level AGENTS.md rule injection and failure auto-replan — turn serial agents into multi-agent orchestrators.AGENTS.md 目录规则注入 + Failure Auto-Replan,让 Hermes 变成多 Agent 编排系统 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84199 · 14.05.2026 г., 11:01

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#注入#SQL 📦项目名称:clash-bridge 👤项目作者:paidaxingyo666 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-14 11:00:36 📝项目描述: 跳板节点订阅生成器 — 给上游 Clash/Mihomo 订阅注入'跳板 → 固定出口'链路, 保留原 yaml 结构. Rust + Axum + Next.js. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83964 · 12.05.2026 г., 16:01

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#注入#SQL 📦项目名称:JeraGNPE 👤项目作者:jerachen 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 15:45:35 📝项目描述: SOCKS5 game network proxy editor with GUI/SOCKS5 游戏网络代理编辑器 - 数据包拦截、过滤、重放、修改、注入 🔗点击访问项目地址

Hashtags

123•••101112
ПредишнаСтр. 1 от 12Следваща