TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 55 подобни публикации

Търсене: #statali

当前筛选 #statali清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1574 · 22.03.2026 г., 09:33

#Germania🇩🇪 #Statali #RenaniaPalatinato ❓Come si vota nella Renania-Palatinato? Il Landtag (il Parlamento statale, ndr) si compone di almeno 101 membri eletti ogni 5 anni. Nello Stato federato gli elettori hanno a disposizione due voti: il primo è utilizzato per esprimere la preferenza in uno dei 52 collegi uninominali (sistema FPTP); il secondo è il voto che permette di determinare la quantità dei seggi che ogni lista avrà a livello statale. I seggi non assegnati con sistema FPTP sono quindi utilizzati per riequilibrare il risultato delle singole liste, riportando l'allocazione dei seggi alla proporzionalità dei voti ricevuti. È prevista una soglia di sbarramento del 5%. In foto: la Deutschhaus, sede del Landtag (Magonza). @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1520 · 08.03.2026 г., 09:59

#Germania🇩🇪 #Statali #BadenWürttemberg ❓Come si vota nel Baden-Württemberg? Il Landtag (il Parlamento regionale) del Baden-Württemberg è eletto con sistema proporzionale misto. 70 membri sono eletti in collegi uninominali con sistema maggioritario a turno unico; i rimanenti vengono assegnati con un sistema proporzionale compensativo basato sul secondo voto, secondo il metodo Sainte-Laguë. Il Landtag si compone di almeno 120 seggi, ma possono essere aggiunti seggi di livellamento per garantire che il risultato finale delle liste sia proporzionale. La soglia di sbarramento è al 5% dei voti validi. In foto: La sede del Landtag (Stoccarda). @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1552 · 20.03.2026 г., 22:00

#Australia🇦🇺 #Statali #AustraliaMeridionale ❓Come si vota nell'Australia Meridionale? Il Parlamento statale è suddiviso in due camere: l'Assemblea, con 47 membri, e il Consiglio legislativo, con 22 seggi. I membri dell'Assemblea sono eletti ogni 4 anni, tramite voto alternativo con preferenza; il territorio statale è suddiviso in 47 collegi, che eleggono ciascuno un deputato. I membri del Consiglio si rinnovano per una metà ogni 8 anni, in modo proporzionale e tramite voto singolo trasferibile. Il sistema di voto permette agli elettori di "classificare" i candidati, indicando un ordine di preferenza tra di essi. In foto: il Parlamento dell'Australia Meridionale (Adelaide). @TuttoElezioni

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща