@ikdesignuz · Post #184 · 29.03.2020 г., 16:32
#stl#elon 🇺🇿Respublika 🌈 "Kamalak" bolalar tashkilotining sahifasiga tayyorlangan "STL" guruhining e'loni uchun dizayn. 🚀T.me/ik_design
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #stl
@ikdesignuz · Post #184 · 29.03.2020 г., 16:32
#stl#elon 🇺🇿Respublika 🌈 "Kamalak" bolalar tashkilotining sahifasiga tayyorlangan "STL" guruhining e'loni uchun dizayn. 🚀T.me/ik_design
@evelinakhromtchenkofan · Post #2986 · 08.01.2025 г., 14:33
В мире моды произошел неожиданный поворот: компания STL приобрела французский дом моды Christian Lacroix. 📍Christian Lacroix, основанный в 1987 году, известен своими роскошными и экстравагантными дизайнами, которые оставили неизгладимый след в истории моды. 📍Компания STL, ранее не фигурировавшая в заголовках модных изданий, теперь владеет одним из самых знаковых брендов индустрии. 📍Что это означает для будущего Christian Lacroix? Будет ли сохранено наследие бренда, или нас ждут радикальные изменения? 📍Время покажет, но одно ясно: мир моды всегда полон сюрпризов. 🦉 Редакция ФК Эвелины Хромченко #ЭвелинаХромченко#ChristianLacroix#STL#модныеновости
@ikdesignuz · Post #185 · 29.03.2020 г., 16:33
#stl#elon 🇺🇿Respublika 🌈 "Kamalak" bolalar tashkilotining sahifasiga tayyorlangan "STL" guruhining e'loni uchun dizayn. #designbyisakovKhusniddin 🚀T.me/ik_design
@dailychannels · Post #6054 · 08.05.2025 г., 01:00
Channel: DC Comics | STL 3D Print Models Miniatures Members: ~11.89K 💢 Username: @dc_stl Description: all chanels : t.me/addlist/AKCBHdY4zShlZTVi Superman Batman Wonder Woman The Flash Green Lantern Aquaman Cyborg Justice League DC Comics Gotham City Metropolis Darkseid Joker Harley Quinn Lex Luthor 🏷 Tags: #utilities_tools #comics#stl#print https://telegramchannels.me/channels/dc_stl
@dailychannels · Post #6672 · 10.02.2026 г., 01:00
Channel: Chibi Funko Kids Toys Play Fun | 3D STL Models Miniatures Print Members: ~13.02K 💢 Username: @kids_stl Description: all chanels : t.me/addlist/AKCBHdY4zSh Toy models Character figurines Cartoon characters Animal models Action figures Playsets Dollhouse accessories Cartoon animals Cute characters Fantasy creatures Fairy tale characters Superheroes Princesses Robots 🏷 Tags: #utilities_tools #print#stl#kids#chibi https://telegramchannels.me/channels/kids_stl
@dailychannels · Post #6503 · 23.11.2025 г., 13:00
Channel: Pokemon | STL 3D Print Models Miniatures Members: ~14.1K 💢 Username: @stl_pokemon Description: all chanels : t.me/addlist/AKCBHdY4zShlZTVi Pikachu Charizard Bulbasaur Squirtle Jigglypuff Mewtwo Eevee Snorlax Pokeball Gyarados Team Rocket Gengar 🏷 Tags: #utilities_tools #pokemon#stl#print#pikachu https://telegramchannels.me/channels/stl_pokemon
@dailychannels · Post #6213 · 17.07.2025 г., 01:00
Channel: Vehicles Cars Planes Ships Military | 3D STL Models Miniatures Print Members: ~13.36K 💢 Username: @vehicles_stl Description: all STL : t.me/addlist/AKCBHdY4zShlZTVi Car models Aircraft models Ship models Tank models STL files 3D printing Scale models Vehicle accessories Classic cars Fighter jets Battleships Armored vehicles Military vehicles Vintage planes Racing Helicopters 🏷 Tags: #auto_moto #stl#print#cars#planes https://telegramchannels.me/channels/vehicles_stl
Hashtags
@githubtrending · Post #14774 · 01.06.2025 г., 12:00
#cplusplus#3mf#android#asset_pipeline#assets#assimp#c_plus_plus#collada#dae#fbx#fbx_exporter#game_development#gamedev_tool#gamedevelopment#gltf#gltf2#ifc#patreon#python#stl The Open Asset Import Library (Assimp) is a tool that helps load many different 3D file formats into a common format. It supports over 40 formats for importing and several for exporting. Assimp works on various platforms like Windows, macOS, Linux, Android, and iOS. It also provides tools to improve the 3D models, such as fixing errors and making them look better. This library is useful for developers because it simplifies working with different 3D file types, making it easier to create and manage 3D content across different systems. https://github.com/assimp/assimp