TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #strc

当前筛选 #strc清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24395 · 06.05.2026 г., 03:00

【🚀 傳統金融|微策略第一季大虧144億鎂,Saylor鬆口賣比特幣付高額股息】 #MSTR#STRC#微策略 微策略 2026 年第一季財報顯示受公允價值會計準則波動影響營運虧損 144.7 億美元。 淨虧損 125.4 億美元且 EPS 虧損 38.25 美元,但持倉突破 81.8 萬枚。Saylor 考慮賣出少量 BTC 支付 STRC 股息以提升股東彈性。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/stratey-2026q1-financial-report-saylor-may-sell-btc 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24010 · 20.04.2026 г., 15:05

【₿ 比特幣|微策略一週買入 34,164 BTC、耗資 25.4 億美元:史上第三大購入,總持倉 81.5 萬枚超越貝萊德】 Saylor 微策略單週購入 34,164 BTC、均價 74,395 美元,透過 STRC 優先股 21.8 億+普通股 3.66 億籌資。總持倉 81.5 萬枚,正式超越貝萊德 IBIT 80.3 萬枚成全球最大機構持有者。 #MicroStrategy#Saylor#STRC 📍閱讀全文: https://abmedia.io/strategy-mstr-buys-34164-btc-2540m-third-largest-exceeds-blackrock

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64935 · 10.04.2026 г., 10:55

🚀 Strategy's Stretch Nears Significant Bitcoin Acquisition Strategy's Stretch (STRC) is reportedly close to acquiring a substantial amount of Bitcoin this week. According to Odaily, the company is estimated to have raised enough funds to purchase 8,000 BTC. By the end of the week, STRC may hold a total of 10,000 BTC. #Strategy#Bitcoin#BTC#Acquisition#STRC#Odaily

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65097 · 11.04.2026 г., 00:45

🚀 Michael Saylor's Strategy Acquires 3,468 BTC Michael Saylor's Strategy has reportedly acquired 3,468 BTC through STRC today. According to Odaily, this purchase aligns with the company's ongoing investment strategy in the cryptocurrency market. The acquisition reflects a continued interest in expanding their digital asset holdings. #MichaelSaylor#Strategy#BTC#STRC#Cryptocurrency#Investment#DigitalAssets

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65309 · 12.04.2026 г., 19:56

🚀 Strategy Requires 2.05% Annual Bitcoin Growth to Sustain Dividends, Says Michael Saylor Michael Saylor has stated that Strategy needs an annual Bitcoin growth rate of 2.05% to cover its preferred stock dividends without the need to issue new common shares. According to NS3.AI, Strategy's dashboard indicates that the company holds 766,970 BTC, providing approximately 48.7 years of dividend coverage at the current reserve levels. The current annual yield for STRC stands at 11.5%. #Bitcoin#MichaelSaylor#STRC#Dividends#CryptoInvestment#Cryptocurrency#BitcoinGrowth#PreferredStock#InvestmentStrategy#BTC