TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #studio

当前筛选 #studio清除筛选
кони маслом

@konimaslom · Post #28 · 23.12.2025 г., 14:37

Пока я рассказываю гостям про камаргских лошадей, вам покажу немного процесса с самой большой акварелью. Заливки и градиенты такого масштаба, признаться, меня пугали. Я изрисовала стопку бумаги в попытках найти то самое свечение на ночном небе. Но нашла одно, непредсказуемость. И сделав 10 глубоких выдохов, приступила к 1,5 метровому листу … Результат перед вами. #studio@konimaslom

Hashtags

beng!

@mdmbeng · Post #2510 · 05.06.2025 г., 05:38

#WhatsApp#AI#Studio#聊天机器人 📱WhatsApp推出AI Studio:用户可自定义AI聊天机器人 WhatsApp宣布推出名为“AI Studio”的新功能,允许用户在应用内创建个性化的AI聊天机器人,无需编写任何代码。 该功能目前正在iOS和Android平台的部分WhatsApp测试用户中进行试点。用户可通过AI Studio选择AI的角色(如学习教练、旅行助手或励志伙伴),并设定其个性风格和语气(如冷静思考、充满活力或专业信息)。系统将根据这些选择提供智能建议,帮助用户塑造AI的行为和对话风格。 创建的聊天机器人默认设置为私密,但用户可以通过唯一链接与他人共享。这一功能类似于OpenAI的Custom GPTs和Google Gemini的Gems,旨在提供更具个性化的聊天体验。 虽然该功能尚未全面推出,但其在最新测试版本中的出现表明,全面上线指日可待。这也标志着WhatsApp继推出iPad官方应用和测试用户名功能后,在增强用户体验方面迈出的又一步。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

⭐️【资源名称】: Photo Studio PRO 影楼 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 2.8.7 🔩【应用大小】:182MB 🧱【资源介绍】 Photo Studio PRO「影楼」是一款适合任何级别摄影师的强大多功能照片编辑应用 🟢开心版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) 📁#安卓软件#Photo#Studio#影楼

⭐️【资源名称】: Photo Studio PRO 影楼 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 2.8.6 🔩【应用大小】:59MB 🧱【资源介绍】 Photo Studio PRO「影楼」是一款适合任何级别摄影师的强大多功能照片编辑应用。它包含用于照片基本和高级修饰的大量编辑工具包。使用各种效果,滤镜,文本编辑和色彩增强工具以及许多其他即用型功能,使每个镜头成为完美的完整艺术作品。 🟢开心版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) 📁#安卓软件#Photo#Studio#影楼

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща