TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 20 подобни публикации

Търсене: #sxp

当前筛选 #sxp清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28161 · 11.11.2024 г., 12:52

#SXP/USDT analysis : #SXP has broken out of the trendline, and the price has also rebounded from the support zone following a period of sideways consolidation. It is anticipated that the price will continue to rise from the current level and test previous swing highs. TF : 1D Entry : $0.3240 Target : $0.5629 SL : $0.2055

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28037 · 18.10.2024 г., 16:39

#SXP/USDT analysis : #SXP has bounced back from the 200 EMA after a retracement and a breakout of the trendline. It is now expected to move towards the previous swing high level. TF : 2H Entry : $0.2592 Target : $0.2894 SL : $0.2495

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27870 · 24.08.2024 г., 15:13

#SXP/USDT analysis : #SXP is presently in an uptrend, forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs). It is expected to experience a pullback near its support zone and is likely to bounce back from there to test higher levels. TF : 1h Entry : $0.2416 Target : $0.2538 SL : $0.2339

Hashtags

Crypto

@signal_bitcoins · Post #2880 · 18.02.2024 г., 10:36

#SXP bounced from the support zone on Weekly time frame,now price is trying to break up the falling wedge pattern, breakout incoming.. 📈 ❄️@signal_bitcoins❄️ ❄️@Shadow_support0o❄️

Hashtags

Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #2265 · 27.04.2025 г., 13:41

✴️Free signal-Futures ✴️ ⚡️⚡️#SXP/USDT⚡️⚡️ Exchanges: Binance Futures,Bybit USDT Signal Type: Regular (Short) Leverage: Cross (10x) Amount: 2.0% Entry Targets: 1) 0.2050 2) 0.2100 Take-Profit Targets: 1) 0.2000 2) 0.1960 3) 0.1920 Stop Targets: 1) 0.2150 ✳️ Published by: @Trading_exp✳️ Note: These are early signals, wait for Entry notification from Cornix

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща