@TFGames · Post #2041 · 01.02.2024 г., 01:51
#TDF#SR https://testflight.apple.com/join/AiaYisrO
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #tdf
@TFGames · Post #2041 · 01.02.2024 г., 01:51
#TDF#SR https://testflight.apple.com/join/AiaYisrO
@TFGames · Post #1696 · 28.12.2023 г., 04:40
#TDF#SR#GAMES https://testflight.apple.com/join/AiaYisrO
@TFGames · Post #1620 · 23.12.2023 г., 20:40
#TDF#SR#GAMES https://testflight.apple.com/join/AiaYisrO
@militantwire · Post #1869 · 14.05.2022 г., 19:05
🇺🇦🏴Anarchist militia fighting for the Territorial Defense Forces (#TDF), Black Flag #Ukraine, posted a picture of their fighters and the van that they’ve purchased with money donated from foreign comrades and sympathizers for use in their defense against #Russia|n invasion: https://twitter.com/potempkinbrain/status/1525552737978486785?s=21&t=hZN_K_M8lGqjeymUduF7ZQ
@addisstandardeng · Post #21277 · 02.02.2026 г., 11:01
#Op_ed: One Year On: Impact of senior commanders’ statement on #Tigray’s post-war transition Reflecting on the one-year anniversary of the January 2025 statement by senior Tigray forces leaders (#TDF commanders), Gebremeskel Hailu examines the “political, institutional, and humanitarian consequences of militarized interventions.” While the commanders raised legitimate grievances over stalled peace and humanitarian crises, he argues their intervention “entrenched political polarization and widened the political and military divide.” By endorsing a #TPLF faction and forcibly removing local officials, the military abandoned neutrality, exposing a “widening gap between rhetoric and practice.” The episode also revealed “deep inconsistencies” in disarmament decisions, “influenced more by political alignment than by principled security concerns.” Gebremeskel concludes that “durable recovery depends on civilian-led, inclusive, and legally grounded governance processes.” https://addisstandard.com/?p=54882
@borkena · Post #5962 · 09.03.2026 г., 06:35
"የጸረ-ድሮን ቴክኖሎጂ ታጥቀናል" ጄነራል ምግበይ በህወሓት የሚመራው እና ራሱን የትግራይ ሰራዊት ወይም TDF ብሎ የሚጠራው ኃይል "የጸረ-ድሮን ቴክኖሎጂ ታጥቋል” - ሲሉ ብ/ጄነራል ምግበይ ተናገሩ። የሰራዊቱ የምዕራብ ግንባር አዛዥ እንደሆኑ የሚናገሩት ብሪጋዴር ጄነራል ምግበይ ኃይለ፣ የትግራይ ሰራዊት የጸረ-ድሮን ቴክኖሎጂን ጨምሮ ስትራቴጂካዊ መሳሪያዎችን መታጠቁን ይፋ ተናግረዋል። ጄነራሉ ከድምጺ ወያነ ቴሌሊ ጋር ባደረጉት ቃለ-ምልልስ፣ ሰራዊቱ በቴክኖሎጂ የዳበረና ለማንኛውም ጥቃት የተዘጋጀ መሆኑን ገልጸዋል። በዚሁ ቃለምልልሳቸው ላይ “ለድሮን ጸረ-ድሮን፣ ለታንክ ጸረ-ታንክ መታጠቃችን ሊታወቅ ይገባል” ያሉት ጄነራል ምግበይ "ሰራዊቱ የህዝብ እንጂ የግለሰብ ፍላጎት ማስፈጸሚያ እንዳልሆነም ይታወቅልን" ሲሉ ተናግረዋል። #Ethiopia#Tigray#TDF#Ethiopiannews#news#ህወሃት#ጄነራልምግበይ#መቀሌ