TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #tempest

当前筛选 #tempest清除筛选
📱Play Market +

@pm_plus · Post #33000 · 26.02.2026 г., 12:15

Tempest: Pirates Flag 🆕Обновление Станьте самым настоящим пиратом, который бороздит морские просторы на своём несокрушимом судне. Грабьте торговые суда, сотрудничайте с другими пиратами, участвуйте в морских сражениях и победите легендарного Кракена. ⚙️Мод: бесплатные покупки, можно купить что угодно, даже если не хватает денег. Кэш встроен в установщик. #RPG@pm_plus #Tempest@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ

Hashtags

小众机场测评

@sstrojan · Post #842 · 01.12.2025 г., 16:24

🔗#历史上的今天 2020年12月2日,曾经的机场巨人 #Tempest (RixCloud)在唏嘘中遁入虚空。作为曾经高端机场的代名词,Tempest的离去让我们看到了高端机场表面稳健运营形象外的另一面,Tempest留下的高端市场也促进了目前百花齐放的高端机场局面。 R.I.P RixCloud 2016-2020

🔗#历史上的今天 2020年12月2日,曾经的机场巨人 #Tempest (RixCloud)在唏嘘中遁入虚空。作为曾经高端机场的代名词,Tempest的离去让我们看到了高端机场表面稳健运营形象外的另一面,Tempest留下的高端市场也促进了目前百花齐放的高端机场局面。 R.I.P RixCloud 2016-2020

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #842 · 19.11.2022 г., 15:24

#tempest#US#AZ Host Provider: tempest hosting Location: Phoenix, Arizona, US Specification: E3-1240v2 | 16GB DDR3 RAM | 1T HDD | 10Gbps | $39.99 / Month Test IP: lg.path.net 活动地址 知名提供商 path.net 运营品牌,黑五活动全场最低 67 折。 他家 MicroCloud 是已知最低价的 10Gbps 不限流量服务器,提供 DCImanager 控制面板。同时也有来自 Path 的 DDoS 防护控制面板,支持按 Protocol / IP / Port / ASN(测试中) / PPS 自定义 L4 规则,也有 Rate Limit 和 Service Filter 这种进阶选项。 防护能力总体来说靠谱,网络质量也不差,适合各类用途。 买前必看的坑: 有五条你无法删除的默认 L4 规则,其中两条是允许 BattleMetrics 和 Tebex 的 RCON IP,然后两条是禁用 GRE 和 IPIP 协议来防止你 Resell 他们的流量清洗服务,最关键的是最后一条: BLOCK ALL from 0.0.0.0/0。换句话说如果你有什么想用的服务,都得在可用的100 条规则内解决,TCP 和 UDP 分别计算且不能一次添加多个端口,也就是说可用端口最多100个。 https://paste.red/p/f7f313d381d4

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща