@ao_uzbekneftegaz · Post #9642 · 09.09.2025 г., 04:14
#Test Testlar orqali bilimingizni sinab ko'ring ✅ ——— Bizni kuzating⬇️ 💬Telegram | 🌐Website 👍YouTube | 😉LinkedIn 👨Facebook | 📹Instagram
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #test
@ao_uzbekneftegaz · Post #9642 · 09.09.2025 г., 04:14
#Test Testlar orqali bilimingizni sinab ko'ring ✅ ——— Bizni kuzating⬇️ 💬Telegram | 🌐Website 👍YouTube | 😉LinkedIn 👨Facebook | 📹Instagram
Hashtags
@Kompyuter_Akademiyasi · Post #6339 · 06.06.2024 г., 08:12
Faylga to'g'ri yo'l #test C:\ ├── Documents │ ├── Reports │ │ └── report.txt │ └── Letters └── Pictures 💻 Kompyuterni birga o'rganamiz ⤵️ 🛫Telegram I 📺YouTube
Hashtags
@cryptotimetg · Post #3600 · 10.08.2024 г., 14:02
Тут максимальный фаст, не спим 😴 В общем, пишу быстро и кратко, так как осталось ~20 минут. Сейчас идёт активность в проекте с 6 млн$инвеста (7 августа внесли тир3-4 фонды). https://deagent.ai/reward — коннектим SOL-кошель и выполняем ВСЕ задания (обычные социалки) После делаем скрин экрана и отправляем его в ветку дискорда #test-place (вижу, плюсом адрес кошеля вставляют) 🐌Дедлайн: сегодня в 15:00 (через 25 минут), но активность можете делать дальше ▪️Crypto Time
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #3427 · 11.02.2026 г., 16:59
Ikkita kadr orqali yangi chiqqan Seedance 2.0 da ushbu rolikni qilib ko'rdim! @djemilovdesigner#test
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #3091 · 19.09.2025 г., 04:19
#test Audio Freepik elevenlabs 3.0 text to audio Kling speak 3.0 higgsfield Lipsync studio @djemilovdesigner
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #3073 · 10.09.2025 г., 03:24
#test Freepik Seedream 4, Flow veo3 fast portrait @djemilovdesigner
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #2732 · 25.04.2025 г., 06:30
Firefly ultra 4 modelida bir ikki suratlar generatsiya qilib ko'rdim. @djemilovdesigner#test
Hashtags
@terdu_yuridik · Post #2459 · 22.02.2025 г., 18:44
Imtiyozga da'vogar talabalar uchun test bo’lib o’tadi. #TEST 🇺🇿O'zbekiston Respublikasi Qurolli Kuchlari safida muddatli harbiy xizmatni o'tab, qo'mondonlik tavsiyanomasi bilan Termiz davlat universitetida to’lov-shartnoma asosida tahsil olayotgan, Yoshlar ittifoqi tomonidan to'lab beriladigan 35% miqdoridagi imtiyozga davogar talabalar uchun uchun test sinovlari 24.02.2025-yil soat 9:00 da Axborot texnologiyalar fakultetida bo’lib o’tadi. 🧹Testga kechikmasdan o’z vaqtida kelishingiz so’raladi aks holda dovogar talabalar ro’yhatidan chetlashtirilasiz! 📞 +998952479797 Bizning sahifalarimiz: 1️⃣Telegram2️⃣Instagram 3️⃣Facebook📺You tube
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #2455 · 19.03.2025 г., 03:21
Birinchi rasimdagi krasovkani uzumdan olib freepikning yangi object modelida trenirovka qildirildi. Jami 5ta rasm tanlab olindi, aslida 12 ta rasm bo'lishi kerak kamida men undanda ozroq rasimni sinab ko'rdim. Natija yomonmas. Mahsulotning ko'proq rasmi bo'lsa yaxshi natijalar chiqadi albatta. @djemilovdesigner#test
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #811 · 01.02.2022 г., 08:37
#TEST US 04优化后单线程直接跑满1Gbps,欢迎参与测试
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #810 · 01.02.2022 г., 06:56
#TEST US 03开启魔改版优化测试,目前中转机到落地单线程速率已达800Mbps(没错,美国节点单线程800M),献祭了一下Retr,欢迎大家测试
Hashtags
@RecMataChannel · Post #326 · 04.01.2026 г., 06:16
#test 为了减少自动程序抓取的影响,我们测试一项新功能。 访问 https://e.recmata.net ,在 一键订阅 - 复制链接地址 的页面可以看到复制加密订阅链接和密钥的选项。密钥当前设置为 UUID,可以通过重置订阅链接的方法重置。 目前我们在 Clash Verge Rev 上创建了一份支持此特性的测试分支,构建产物可以在 https://github.com/FacMata/clash-verge-rev/actions/runs/20686804858 下载。 因为我们没有 Apple Developer 证书,所以对于 macOS 用户,您需要在安装到 Application 后执行 xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Clash Verge.app" 注意: - 当前配置和订阅单次有效不冲突,二者同时生效 - 我们测试顺利的话我会向主分支提交 PR,届时我们可关闭单次有效设置
Hashtags