TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 234 подобни публикации

Търсене: #til

当前筛选 #til清除筛选

#TIL – MILLAT KO‘RKI 21-oktyabr – o‘zbek tili bayrami kuni barchamizga muborak bo‘lsin! O‘zlikni anglash, milliy ong va tafakkurning ifodasi, avlodlar o‘rtasidagi ruhiy-ma’naviy bog‘liqlik til orqali namoyon bo‘ladi. Jamiki ezgu fazilatlar inson qalbiga, avvalo, ona allasi, ona tilining betakror jozibasi bilan singadi. Ona tili – bu millatning ruhidir. Sizlarni yurtimiz tarixidagi muhim sanalardan biri – O‘zbek tili bayrami kuni bilan chin qalbdan muborakbod etamiz! Ushbu ulug‘ bayram barchamizga quvonch, faxr va g‘urur ulashsin! Ona tilimiz abadiy yashasin, doimo barhayot bo‘lsin! 😎Telegram |🌐Websayt 😎Facebook |😎YouTube|😎Instagram

Hashtags

OKHK 👀

@iokhk · Post #9460 · 18.04.2026 г., 07:44

新电脑 brew install node 之后,一个小设置可以提升对供应链投毒的防御 vi ~/.npmrc 然后在里面加入这行: min-release-age=7 #TIL https://www.v2ex.com/t/1206416

Hashtags

咸咸湿湿

@ClickMeToBecomeSaltedFish · Post #7302 · 04.05.2026 г., 22:50

#TIL 牛也会胀气,(似乎)比较常发生于瘤胃中,并且能严重到影响呼吸的程度。有一种治疗手段是拿空心针管扎进瘤胃物理排气。 https://en.wikipedia.org/wiki/Ruminal_tympany https://youtu.be/BmBhwchJjpQ

Hashtags

Reorx’s Forge

@reorx_share · Post #6267 · 05.12.2025 г., 10:01

#TILuv add --editable ./path_to_local_project 可以完美地把一个本地目录作为依赖添加当前项目,并会遵循其中的 pyproject.toml 解析依赖, 非常适合把一个第三方库复制到本地修改的时候使用

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5809 · 23.08.2025 г., 21:17

#TIL there are laws mandate the use of a specific font. [... A]ny text that is displayed on a primary package or secondary package, or on any overwrap covering the package, must [...] be printed in a regular weight and width Lucida Sans Serif font style, without italics, and in gray. https://gazette.gc.ca/rp-pr/p2/2019/2019-05-01/html/sor-dors107-eng.html🐟

Hashtags

123•••10•••1920
ПредишнаСтр. 1 от 20Следваща