@vision11official · Post #1013 · 24.12.2022 г., 15:30
Kisne bola, ki ladke 👦rote 😢nahi, aur ladkiye 👧khelti 🎾nahi? Let's break gender stereotypes, #together! 🤝 . Download App👇 https://vision11.in/APK/vision11.apk
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #together
@vision11official · Post #1013 · 24.12.2022 г., 15:30
Kisne bola, ki ladke 👦rote 😢nahi, aur ladkiye 👧khelti 🎾nahi? Let's break gender stereotypes, #together! 🤝 . Download App👇 https://vision11.in/APK/vision11.apk
Hashtags
@TFGames · Post #1484 · 11.12.2023 г., 22:10
#PIECED#TOGETHER#GAMES https://testflight.apple.com/join/nvYEiPPu
@TFGames · Post #2137 · 09.02.2024 г., 12:01
#PIECED#TOGETHER#DEMO https://testflight.apple.com/join/nvYEiPPu
@PeachLovesGoma · Post #2607 · 01.07.2024 г., 15:11
Two little ones in July ~ Let's go, travel the world together! 🛵 #July#Cats#Travel#World#Together ❤️@PeachLovesGoma ❤️
@xiaomiaogame · Post #2843 · 18.02.2026 г., 14:19
与你在一起 TOGETHER BnB 官方中文步兵版 v2026.02.13 v2026.02.13更新日志 重制、优化与持续推进 农历新年将近, 这段时间,我们把更多心力放在让游戏变得更稳定、更完整这件事情上。 这一次,我们针对场景与角色进行了较大幅度的重制与优化。 不仅提升了画面细节,也重新整理和调整了性能结构。 从光影表现、材质细节,到水体与环境反射,我们都重新检视并优化了一遍。 如图所示,整体画面更加清晰自然,同时性能也有明显改善。 这是一段需要耐心的过程。 很多时候,是反复测试、调整,再推翻重来。 我们希望在视觉品质与流畅度之间,找到一个更长远的平衡。 双人互动 我们扩展了双人互动可使用的地点与姿势组合, 让互动在不同场景中呈现出更多变化。 同时,也修复了目前已知的问题。 这段时间我们收到许多玩家关于双人互动的建议与反馈, 无论是鼓励还是批评,我们都认真阅读。 下一次更新中,我们会对互动系统进行更大幅度的调整与整理, 希望让整体体验更加自然、更加顺畅。 主线剧情进度 薇菈的主线剧情正在持续制作中。 这一次,我们希望让她的故事不只停留在你熟悉的那一面, 而是通过更多细节与情境,慢慢展开她更真实的一面。 新的场景与服装也在同步调整与打磨, 整体氛围会比以往更贴近角色本身。 我们希望,当你走进这段剧情时, 能重新认识她一次。 主要角色的日常互动 我们已将之前主要角色的日常互动,例如自拍、读书、洗澡等内容进行了修复与整理, 让基础行为更加稳定。 但我们也清楚,目前主要角色的日常互动仍然不够完善。 角色不应该只是等待任务触发的存在, 而应该真正“活在 Together BnB 的世界里”。 我们正在重新规划这一部分的设计方向, 希望未来能让角色之间的互动更加自然、更有生活感, 也让这个世界多一点真实的流动感。 这段时间的工作,也许不像剧情更新那样显眼, 但每一次优化、每一次细节调整,都是为了让这个世界更加稳定与完整。 我们不会放弃这个作品, 也会持续更新、持续调整,慢慢把它带到更好的状态。 农历新年即将到来, 也提前祝大家新年快乐。 感谢你们一直以来的支持与耐心。 Together BnB 开发团队 敬上 游戏简介: 你扮演的主角,因经营BnB的哥哥离奇失踪踪,被迫接下管理民宿的工作。 除了要透过各种线索找出哥哥外,身为代理房东,还要协助其他几位美丽的房客 满足她们的需求,并帮助她们完成来这里的目的… 透过情节的发展,在游戏中逐步与女房客们培养感情博得信任感, 进而渐渐发展出愈来愈深入的亲密浪漫关系 但隐藏在背后的危机也随着剧情,慢慢的浮现… 评分 作者 #AURORA Games #PC#SLG#动态#3D#步兵#官中 #与你在一起#TOGETHER BnB 下载地址
@mfa_kyrgyzstan · Post #5729 · 24.10.2025 г., 03:08
🇰🇬 24-октябрь – Кыргыз Республикасынын дипломатия кызматкерлеринин күнү 🇰🇬 24 октября - День работника дипломатической службы Кыргызской Республики 🇰🇬 October 24 - Day of the Diplomatic Service of the Kyrgyz Republic. #DiplomaticServiceDay#KyrgyzDiplomacy#MinistryOfForeignAffairsKG#KyrgyzRepublic#ServingKyrgyzstan#Together LinkedIn | Instagram | X (Twitter) | Facebook | YouTube
@russian_embassy_in_cambodia · Post #4882 · 03.07.2025 г., 07:15
#WYF2025#YouthOfTheWorld#Russia#festival 🇷🇺 The World Youth Festival Assembly 2025 will take place from September 17 to 21 in Nizhny Novgorod. It will bring together more than 2,000 young participants from over 120 countries to build new connections, exchange experiences, and touch the #future#together. This is not only about the #warmth of human #communication, but also about the #atmosphere of #trust, mutual assistance, and support that arises in the international youth community. Through thematic meetings, master classes, and cultural events, participants will be able to gain unique personal and professional experience. The gathering's program includes 100 formats for interaction: discussions on key topics, project presentations, an open-air gastronomic festival, the world's largest collaborative art canvas, master classes with Olympic champions, e-sports, and much more. The gathering will be a space for dialogue and action: here you can present your ideas to investors, find mentors and partners, launch international projects, and form a manifesto — an appeal from young people to the world. Active young people are invited to participate — students, entrepreneurs, young scientists, cultural figures, media, sports, IT, and social activists. The gathering is aimed at those who are already active — in their cities, countries, and global projects — and are ready to go international. 📝 Applications can be submitted until July 20, 2025. 🌐 For more information and registration: http://asm.wyffest.com 🇷🇺 - Web - Telegram - X - Facebook - VK