TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #tom

当前筛选 #tom清除筛选
📱Play Market +

@pm_plus · Post #32932 · 23.02.2026 г., 06:10

Мой Говорящий Том 2 (My Talking Tom 2) 🆕Обновление Возьмите навоспитание маленького котёнка и вырастите из него взрослого кота. Заботьтесь о своём виртуальном питомце: дайте ему имя, кормите его, играйте с ним и воспитывайте. ⚙️Мод на монеты и звезды. Пройдите игровое обучение и перезайдите в игру. Кэш встроен в установщик. #Tom #Аркады@pm_plus #Tom@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ

蓝光影音频道

@voidrss · Post #24648 · 22.11.2022 г., 07:05

阿里云盘影视大全-日更🔥 - Telegram Channel 🖼 ◎译 名 猫和老鼠:雪人国大冒险 ◎片 名 #Tom and Jerry: Snowman's Land ◎年 代 2022 ◎产 地 美国 ◎类 别 #剧情 / 动画 / 冒险 ◎语 言 英语 ◎上映日... Telegraph | 原文

Hashtags

东南亚大事件/头条事件

@pengpaixinwen · Post #30293 · 17.03.2025 г., 05:14

#网友曝光#Seektop 设计部 | 腐败事件持续更新 主要涉案人员 #Tom(主管) :主导虚假员工操作,帮炮友工作,长期套取公司薪资与奖金。 Fin*ch(假员工,已被砍) :捞钱超过一年,私下找人资查证后发现。 Luna(假员工,仍在职) :运作近三年,持续套取公司资金。 相关知情者 & 受益者 Bourbon(炮友) :与Tom合谋,没做事奖金从未缺少,每季拿满,另外还有假人薪水可分。 B**s(兄弟) :深知内幕,并从中获取好处。 主要问题 职务之便 & 资金滥用 :Tom利用职权,远程帮炮友工作,炮友的社群动态长期打卡高档消费、出国旅游,几乎无真实工作,没在工作每季奖金拿满,其他单位同事有察觉炮友做得很爽。 虚假员工薪资链 :Tom私自创假员工领工资 ,连其他单位同事有察觉从来没见过这两名假人。 公然不端行为 :Tom与Bourbon多次被目击在公司幽会,甚至多次前后进入厕所。 😛总结 链条与社群公开透明,不要以为公司其他人毫无察觉。 💌投稿爆料:@tyyyy 😀阳光新闻:@yangguang

#网友曝光#Seektop 设计部 | 腐败事件持续更新 主要涉案人员 #Tom(主管) :主导虚假员工操作,帮炮友工作,长期套取公司薪资与奖金。 Fin*ch(假员工,已被砍) :捞钱超过一年,私下找人资查证后发现。 Luna(假员工,仍在职) :运作近三年,持续套取公司资金。 相关知情者 & 受益者 Bourbon(炮友) :与Tom合谋,没做事奖金从未缺少,每季拿满,另外还有假人薪水可分。 B**s(兄弟) :深知内幕,并从中获取好处。 主要问题 职务之便 & 资金滥用 :Tom利用职权,远程帮炮友工作,炮友的社群动态长期打卡高档消费、出国旅游,几乎无真实工作,没在工作每季奖金拿满,其他单位同事有察觉炮友做得很爽。 虚假员工薪资链 :Tom私自创假员工领工资 ,连其他单位同事有察觉从来没见过这两名假人。 公然不端行为 :Tom与Bourbon多次被目击在公司幽会,甚至多次前后进入厕所。 😛总结 链条与社群公开透明,不要以为公司其他人毫无察觉。 💌投稿爆料:@tyyyy 😀阳光新闻:@yangguang

VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #33584 · 30.09.2024 г., 09:12

M-m猫m和h老l鼠s- 猫和老鼠:雪人国大冒险 Tom and Jerry: Snowman's Land (2022) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/a5cb74556dcc #猫和老鼠:雪人国大冒险 #Tom and Jerry: Snowman's Land #猫和老鼠之雪人乐园圣诞节 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#2022年代

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща