@social_justice_watch · Post #17528 · 01.10.2022 г., 22:56
#Trans lives are only "opinions". Yes, it's an analogy of FB's community standards, source
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #trans
@social_justice_watch · Post #17528 · 01.10.2022 г., 22:56
#Trans lives are only "opinions". Yes, it's an analogy of FB's community standards, source
Hashtags
@field_sunflower_Aoino · Post #8998 · 29.04.2026 г., 16:19
性别确认手术——原则与技术 原著 | Loren S. Schechter (WPATH) 主译 | 赵润蕾 常旭 潘柏林 (北京大学第三医院) 北京大学医学出版社 介绍各类性别确认手术的各种环节 https://e.tb.cn/h.iEIf6NIhjl9ENqR #trans
Hashtags
@field_sunflower_Aoino · Post #8739 · 31.03.2026 г., 08:31
3.31 跨性别现身日|致跨儿:你的存在,本身就足够有意义 潘柏林医生 今天是(2026年)3月31日跨性别现身日,节日并非渲染痛苦或博眼球,而是让跨儿知晓自身存在值得被看见、尊重与善待,也让大众了解跨性别群体只是在认真做自己。 打破大众三大误解 —— 跨性别不是病、与同性恋无关、非一时兴起,而是渴望身心和解的自然选择。 呼吁大众包容不同,给予跨儿基本尊重,愿每一位跨儿都能被温柔以待,坦坦荡荡做自己。 #trans
Hashtags
@field_sunflower_Aoino · Post #8700 · 30.03.2026 г., 16:05
Today's Transgender Day of Visibility! Everyone can celebrate this festival, no matter what gender you have 31st March 2026 #trans
Hashtags
@bl00dp00l · Post #596 · 30.04.2026 г., 00:00
性别确认手术——原则与技术 原著 | Loren S. Schechter (WPATH) 主译 | 赵润蕾 常旭 潘柏林 (北京大学第三医院) 北京大学医学出版社 介绍各类性别确认手术的各种环节 https://e.tb.cn/h.iEIf6NIhjl9ENqR #trans
Hashtags
@SukoFaultyArtLair · Post #4481 · 29.11.2019 г., 22:45
https://twitter.com/kenshinx187/status/1200518470724665350 #trans#elf
@SukoFaultyArtLair · Post #4607 · 23.12.2019 г., 03:52
https://www.furaffinity.net/view/34320352/ #trans#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4534 · 08.12.2019 г., 21:40
https://www.furaffinity.net/view/33491440/ #trans#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4307 · 06.11.2019 г., 01:46
https://twitter.com/saucymauler/status/1179399465180028928 #trans#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4393 · 23.11.2019 г., 01:49
http://www.furaffinity.net/view/33932149/ #trans#red_panda
Hashtags
@SukoFaultyArtLair · Post #4429 · 26.11.2019 г., 04:20
http://www.furaffinity.net/view/33976652/ #trans#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4508 · 02.12.2019 г., 05:28
https://www.furaffinity.net/view/19415847/ #trans#hybrid