TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 31 подобни публикации

Търсене: #tsmc

当前筛选 #tsmc清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23774 · 10.04.2026 г., 06:41

【🚀傳統金融|台積電 3 月營收 4,152 億元創歷史新高,年增 45.2%、首季突破 1.1 兆元 】 #TSMC 📍請見報導: https://abmedia.io/tsmc-march-2026-revenue-record-high-ai-demand 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24119 · 25.04.2026 г., 02:17

【🚀 AI 人工智慧|台積電首季毛利率突破 66%,股價破新高,分析師持續上修未來兩年獲利預期 】 #AI#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsms-gross-margin-hits-66-in-q1-stock-all-time-high 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24145 · 27.04.2026 г., 02:34

【🚀 交易市場|台積電股價攻破 2300 大關、直逼 2330!解析「台積電條款」ETF 買盤實際影響 】 #ETF#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsmc-2300-2330-etf-00981a 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24000 · 20.04.2026 г., 09:20

【🚀 傳統金融|金管會研擬「美元發放股利」?台積電等外資持股企業成最大贏家 】 #Taiwan#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/taiwan-weighs-us-dollar-dividend-payouts-for-listed-companies 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23713 · 08.04.2026 г., 01:36

【🚀 傳統金融|美伊同意停火兩週,亞股全面大漲,台積電跳升至 1940 元 】 #Taiwan#TSMC 📍請見報導: https://abmedia.io/us-and-iran-agreed-to-a-two-week-ceasefire-asia-stocks-rise 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24457 · 08.05.2026 г., 08:00

【💰 交易市場|台積電 (2330) 四月份營收 4107 億元創歷史次高,股價回檔 2290 元】 #TSMC#台積電 台積電今日公布 4 月營收年增 17.5%,Q1 毛利率 66.2% 刷新紀錄。 全年展望上修至 30% 以上,反映 HPC 佔比達 61% 的結構。雖然 AI 需求強勁,股價今日仍因獲利了結回落。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/tsmc-april-report-410b-2330-tsm 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

🔔 '총파업'에 발목 잡힌 삼성전자…고객사들, TSMC로 갈아탈라 [삼성전자... 📈#삼성전자#TSMC 📝#반도체#글로벌반도체경쟁 삼성전자 파업 가능성으로 공급 차질 우려가 커지며 고객사 이탈 가능성이 제기되고 있습니다. ⬜⬜🟦🟦🟦│⬜⬜⬜⬜⬜ 【 겁나빠른 #드리고봇 뉴스 】 http://www.fnnews.com/news/202605131826102991

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23935 · 17.04.2026 г., 00:00

【🚀 商業應用|台積電 (2330) 法說會變法會,魏哲家回應馬斯克 TeraFab!Q1 財報、Q&A 一次看 】 #TeraFab#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsm-tsmc-q1-cc-wei-terafab 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща